著的风格,招式类的无需多言,基本就构成了《武林》的大框架;速度类的则大幅度提高基本武功等级,并且附加“致命”、“暴击”、“破绽”等被动属性;气势类的则添加各种额外特性或状态。
这一特点也影响到了npc的设计,古龙作品中的npc很多都是“三高两低”类型,三高为高敏高速高伤,两低为低防低血。
当然,这也与npc的阶位有关。《武林》中的boss或npc阶位不是随便给的,自有系统的一套逻辑在内,属性、技能等综合计算能达到某一个区间标准。同一阶位的npc,伤害高的防御可能就弱一些,两者都高的技能可能就弱一些。不过越是高阶的boss或npc区间范围就越大,实力差距也就越大。
眼前的这个面摊老板伤害高低血量长短还不知道,但高速却是无疑,人影一闪已到了路过身前,大竹筷无声无息的刺向路过心口,出手比毒蛇更快,更毒!