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铁头饿饿转身杀来,将食尸鬼撞得一个趔趄。
最后配合饭饭的一记重击。
成功将其打成残血。
看着食尸鬼陷入重伤虚弱状态,头顶升起可招募的标记,李维立即上前。
“臣服于我!”
他喝道。
食尸鬼身体一阵剧烈颤抖,最终还是在李维面前乖乖的低下了头颅。
“提示:成功奴役食尸鬼,获得经验+12!”
亡灵没有招募。
只有奴役。
而这一种族天赋,更能让李维强行奴役不超过他自身实力的一切非邪恶生物。
但要视情况而定。
比如像眼前这样得要让对方感受到巨大威胁。
对智慧生物还要考虑其顽强意志等因素。
【食尸鬼】
【亡灵】
【所属:无名坟地】
【级别:一阶】
【经验:203/1000】
【忠诚:46】
【状态:饥饿、重伤】
【生命值:17/150】
【法力值:40】
【物攻:26~30】
【魔攻:0】
【物抗:16】
【魔抗:18】
【速度:3】
【技能】
【饿鬼扑食:主动,消耗10点法力值,冲向正前方敌人,一定几率将其扑倒,扑倒后可触发后续攻击疯狂啃食,每段攻击造成80%的物理伤害】
【吞噬尸体:主动,消耗10点法力值,吞噬一具尸体,获得基于自身生命上限30%的治疗效果,吞噬过程中可被控制效果打断】
……
食尸鬼的属性要比两只骷髅仆役都高一点。
是所属单位类型不同的缘故。
骷髅仆役是召唤物。
而食尸鬼属于佣兵。
游戏中不同单位的基础属性排名大致为:
英雄>玩家>佣兵>召唤物。
英雄是特殊单位,具有名称和唯一性。
玩家培养的普通单位在经过多次变异后也有几率会拥有这两种特性,但至少需要经历过一次史诗级战役才能令其晋升为英雄。
“我说你小子忠诚度怎么这么低?”
李维用审视的目光打量食尸鬼。
忠诚过60才能视为一个合格的子民,低于60就将有可能违反领主的指令。
低于40。
更是有几率造反。