【属性:繁荣+5】
【效率:1/3h】
【血魔:0】
【说明:血肉炼成的诡异之地,每天可生产出一定单位血肉,供食腐亡灵食用,可孕育血魔,投入新鲜血肉后可扩张血肉之地的规模,增加效率】
……
血肉之地的效率是三小时生产一单位血肉,一天也就是八个单位。
一单位食物相当于一个正常单位一天的口粮。
食尸鬼不属于正常单位。
它的特性就是永远饥饿,既是缺点,也是它的战斗欲望来源。给它多少食物都能吃下去,而结果或是进化成高阶食尸鬼,但更高的概率是被撑死。
血魔则是血肉之地里一种特殊的怪物。
那两只血肉之灵会缓慢成长,当它们成长到一定地步后就会互相吞噬成为血魔。
血魔的等阶视建筑等级而定。
它无法离开领地,当家园被入侵时,它可以帮助抵挡侵略者,血魔的特性是无限血量,除非血肉之地被摧毁或能量耗尽,是一种非常难缠的怪物。
剥离出来的骨头李维将其搭建成白骨坟墓。
坟墓是亡灵系的村落中心。
是中枢建筑。
没有坟墓之前李维的领地人口上限仅能招募到12人,有了之后,才不受惩罚限制,而坟墓可设置管理者,一个好的管理者还可以为领地带来增益。
【坟墓】
【一阶】
【级别:普通】
【管理:无】
【属性:繁荣+10,安定+10】
【效率:无】
【说明:领地的管理中心,可有效提升领地的繁荣与稳定,主要影响领地的等级提升和建筑等级提升,设置管理者后可增加领地内建筑生产效率】
……
李维看了一眼自己的领主属性。
统帅:27。
外交:39。
财政:34。
统帅影响军队士气。
有了坟墓后,李维解锁了更多领主权限,可以为领地中的单位进行军队编制分配。而军队中有领袖一职,领袖的统帅属性越高对军队的增益越高。
外交可设置外交大臣,影响领地跟其他npc势力的关系。
如结盟、贸易。
其中后者同样受财政属性影响,不过前期而言财政的最大影响还是像建筑产出、战争收益,这类的直接经济来源,等贸易赚钱起码要到游戏中期。
三项属性的基础值加起来是一百点。
系统随机分配。
看来自己更适合负责外交。
但