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【亡灵】
【所属:无名坟地】
【级别:一阶】
【经验:0/1000】
【忠诚:79】
【状态:良好】
【生命值:1000】
【法力值:1000】
【锻造:24】
【分解:11】
【提炼:22】
【技能】
【基础锻造:被动,该单位可学习一阶锻造配方并进行制造,每次成功锻造物品,都可获得相应熟练度,达到一定程度后可升级该技能】
【基础分解:被动,该单位可将普通装备、工具分解为原材料,分解损耗受该属性影响,可分解物品等级随该单位级别成长】
……
普通的建筑果然很难招募到变异兵种,这名铁匠的属性比卖假药的差得不是一星半点,而且,更是让李维看清了变异对招募单位的重要性。
只有变异单位才会拥有天赋特性。
凑合用吧。
李维将其设置为铁匠铺管理,又给它派了两名低等白骨打下手。
铁匠铺的效率勉强提升到2/1h。
单位是一阶铁器。
这还是李维本就从黑精处买了许多精炼铁锭的情况下。
若是算上挖矿、提炼等流程,效率还要更低。
不过,领地总算是能够实现铁器自由了。
李维命令铁匠先锻造出锯子、刨刀、碎石锤等迫切所需的工具,当日,便将一座锯木厂和一座碎石场分别在食人魔湿地和北方矿区深处建造起来。
湿地有木材。
开采方便。
而碎石场建造在矿区中则是为了减少噪音。
正常而言。
这两座建筑肯定要建造在领地附近。
但为了降低被四处探索的人类游骑兵发现的风险,李维也只能被迫这样选择。即便被发现,他们也只会摧毁一座建筑,而且未必会带走建筑材料。
李维观察他们营地中没有擅长建造的单位。
因此材料对他们而言是无用的。
同一时间。
领地中的低等白骨在李维的指挥下将墓土数量扩张到了三十个,其中半数都转化为腐土,李维不断猎杀食尸鬼,利用它们的尸体不断召唤出腐尸。
墓土/腐土的数量并非和佣兵数量对等。
虽说。
系统规定每只亡灵都需拥有一座墓土。
但实际上,李维发现,它们真正占用墓土的时间也只有不超过三个小时。
除此之外,它们都在没