不过,这个数量好像有些奇怪啊?我看看……进阶减伤lv1、进阶徒手格斗lv2、击打精通v1、徒手格挡精通lv1。
四个吗?而且还有两个是进阶词缀,又是新的分类吗?有点复杂啊这个能力体系。
不过也好,这代表前期提升会很快,把各个分类各种能力都练个一两级就可以获得不错的提升,关键提升起来好像还不太困难。
嗯,是条路子,可以考虑,而且这些能力大概的分类方式我也有些猜测了,可以一试。”
此时的赵毅觉得自己可能发现了一条战力快速成型之路,而且这条路还不需要花费其他东西,有通用点就行了。
很明显他已经忘了通用点的难得,或者说他以为有了解决办法,即使还没真正尝试。
“别乱想了,那种东西还是等赚到钱之后再说吧,现在先来看看这些能力的属性……”
停下脑内思绪不自觉的发散,将视线继续下移,看起那些基础能力的详细信息。
进阶减伤lv1:初步掌握卸力、减伤技巧,能在无法闪躲、格挡之时减轻伤害,硬抗伤害时减少所受伤害5%。
进阶徒手格斗lv2:掌握基础空手格斗技巧,不依武器不求外物,徒手攻击时提升攻击力10%。
击打精通lv1:初步掌握格斗、打击、发力等技巧,不利用武器,徒手攻击对敌人造成打击伤害时攻击力增加6%。
徒手格挡精通lv1:初步掌握徒手格挡技巧,能利用自身肢体格挡攻击减轻伤害,徒手格挡时减少所受伤害6%。
“效果倒是好像还行的样子,就是限制也同样不少,嗯……基本都需要空手才能起效吗?倒也正常毕竟我训练的就是徒手搏击能力,不过这样的话这些能力就只能和肉搏能力一起归入备胎行列了。
就像前期枪械很厉害一样,中前期武器也是不容忽视的实力组成部分,在不能用肉身硬刚武器时这些都只能作为后备应急能力,不能成为主流不能将其作为主要发展方向。
不过就算只是以防万一的备胎也可能有转正的一天,通用点充足的话还是得稍微练练的,倒是给我出了另一个难题,按照这种套路,枪械和刀法应该也有这种配套产生作用的能力,是不是也该好好探索一下?
嗯……枪械虽说是过度能力,但暂时也还不能确定这种科技武器到底能强势多久,为了极限强化它的前期优势还是有必要在这方面做出努力的。
至于刀法或者说近战武器倒是不用急着下定论,先定个大致方向……就双手武器、劈砍武器这种吧,定下这种模糊化的方向就够了,剩下的还是等我找到真正喜欢的武器再说吧。”
“那么,决定了,主战武器不宜过早确定,但最好还是定在主流方向上,偏门武器以后想要找合适的武器会是个大麻烦,备用的格斗能力可以慢慢提升,前期主战能力:枪械则