一阵短促的黑魔法咒语结束后,逸散的黑暗力量从极远的另一条街区传来。
不出意外。
彼列使用某种传送术,离开了多兰的公寓。
这个时候。
系统提示音骤然响起。
‘支线任务二已完成。’
‘你对教会神职人员的冷漠与蔑视一如既往,猎魔人,哪怕死亡的悲剧正在眼前发生,你依旧遵从内心最真实的想法:天堂的牧羊人被地狱的走狗疯狂折磨?哇哦,酷。’
‘抉择事件已触发。’
‘正在计算可能性...’
‘不同抉择,奖励不同。’
在服务员惊为天人的诧异注视下,柯尔吃掉第十份晚餐,递给她十美元的小费,阅读系统提供的选项。
阵营分析法虽然存在局限性与偏见,但如果以这种方法分析四个选择。
第一个,偏向于守序善良,行动力与目的只为拯救世界。
第二个则偏向于中立善良,即使理由充足,也不愿意把他人的生命作为拯救世界的牺牲品,把选择的权力交给背负使命的卡尔德。
第三个,完全意义上的混乱邪恶,疯子选择。
至于第四个...
来自系统的提前自嘲?
考虑到降临最后的女巫猎人电影世界,他的主要目的。
‘第四个选项。’
‘请再次确认你的选择。’
‘确认。’
‘开始计算世界线...’
‘开始生成奖励...’
‘你的选择导致世界线变动系数大幅度提高。’
‘奖励:剧情毁灭者的傲慢。’
阅读完任务奖励。
剧情回溯的说辞,或许令人难以理解。
倘若把这个只能在电影世界使用的特质,套用在某些刷刷刷的游戏的上,其作用,不言而喻。
完全意义上的超级无敌练功房。
熟能生巧。
结账,抱着电脑离开餐馆。
柯尔准备先回车上睡一觉,明天一早回到公寓,以第三十六代多兰被诅咒的事件为契机,开始接触卡尔德。
至于心脏和彼列。
如果没有那个黑巫师,谁又来复活巫后呢?
深夜。
寂静的停车场内。
一个陌生的男人敲响suv的窗户。
“柯尔·沃克?”
“什么事?”
“议会想和你谈一谈,有时间吗?”
柯尔取出正义审判,用枪指着他的头,然后另一只取出打火