真的有这么魔性吗?”
“这游戏一点都不好玩,昨天刚下载的,到现在只玩了22个小时而已。”
“怎么排行榜全是文汉理工大的学生,这是文汉理工大做的游戏吗?”
“从鹅厂长那里过来的,看看……”
评论里很多人都提到了一个人的名字,就是鹅厂长,看样子是个游戏博主之类的角色,苏墨前世的记忆里只记得有个养鸡场场长,没有养鹅的。
这是不是世界线变动的一个小小证明呢?
苏墨去微机室网上搜索了有关鹅厂长的讯息,这才知道他是b站的一个游戏主播,定位和那位养鸡场场长有些类似,专门做点评游戏的视频。
苏墨的这款游戏就在他上一期点评的节目里,视频的标题大概是
观看鹅厂长实况挑战的播放量有十几万,排到了日播放量的季军。
这是个很棒的渠道啊……如果能联系这位鹅厂长做下推广的话……
苏墨赶紧试着注册b站会员账号,想要私信鹅厂长洽谈合作事宜。
然后……
然后……
这令人发指的题目量是怎么回事!
当年的b站会员审核是这么严格的吗!
苏墨的账号注册失败了。
算了,先上appsotre看看收入有多少吧……
苏墨登陆了苹果的开发者后台一看,顿时大失所望——
一万两千多次的下载,广告收入只有仅仅的300多美元,苹果还要抽走其中的三成,也就是200多美元。
按照现在大概1:8的兑换比例,现在苏墨能拿到手的也就1600左右。
这是什么爆款啊……
苏墨研究了下后台的运营付费数据,发现下载量虽然有一万多,但是广告的播放量很低,平均下来一个用户就看了一两次广告。
这是2010年,用苹果的大多数都是有钱人,可能不希望看广告浪费时间吗……
另外,广告的插入时机也是个值得商榷的问题……
基本是打完一局才会跳个广告,但实际上打完一局的时间很长,中间的频率并不高;
但是如果在玩的过程中插播广告,那也一定会干扰大家的游戏兴致……
那么,用付费买断广告的方式,也许会起到一些作用。
苏墨想了想,给定了个美元的价格,用以获得无广告版本,不花钱也可以玩,但是要看广告——这样就保证了装机量和收入。
接着,苏墨便申请提取了appstore里的收入,填写银行卡的时候用了自己刚刚办理的那张网银。
也都放进社团的活动资金这里好了……
苏墨处理完这一切以后