式确实和刘大龙猜测的那般,与pc上相比没啥改动。
还是分成五个位置,有兵线,地图也没变,不过是一个pc版本放大了的召唤师峡谷,也从大逃杀里面的单纯杀人变成了推塔游戏。
这胜利方式算是有了一个巨大的改变,起码对于吴文刚和李柯他们这种玩习惯了大逃杀模式的人来说,确实如此。
至于李木,他反而觉得这个模式更为亲切。
虽然5v5里面依然没有了爆头,同时adc的射程甚至更近了,官方也在细则里说明了,里面的射程全是按照之前pc版本的英雄联盟等比例移植的。
以前pc上的刺客和战士怎么秒ad的,现在在全息英雄联盟里面一样可以。
当然,还是有很大一部分改动是适合全息游戏的。
像视野问题。
视野的话也是只能第一人称,不过为了平衡英雄的体积问题,不管什么提醒的英雄,视野位置是不会变化的,大家都是固定在一个高度。
比如分别在同一个位置玩提莫和狗头,大家的视野在同一个方向看到的是一毛一样的,不存在因为身高问题而导致视野缺失。
而战争迷雾的话则是一团灰雾,四舍五入约等于雾霾那种,能见度也是等比例移植的pc,还有墙体这些也是,设定大都和pc没差。
其他的比如说补刀、经验、人头、推塔等等,基本上都是和原先差不多,只不过是在一些细微的地方作出了适应全息玩法的修改。
最后有一点倒是和原先的英雄联盟有着很大的不同,那就是这次的5v5模式继承了大逃杀里的攻击设定,平a,依然可以躲。
pc的平a基本是必中的,除非用了技能或者道具什么的。
可这次并没有把这个设定给原封不动拿过来,而是沿用了平a能躲的设定。
从平a的设定延展出去,还有一部分设定也是“船新版本”。
除开特定的技能外,平a也不能进行格挡,要么中、要么躲,不存在像大逃杀里面那样可以付出少量掉血的代价来进行格挡。
这个改动算是对于近战英雄们来说的一大“福音”了,同时也让打架的节奏变快了。
之前可以格挡的时候两人1v1男人大战甚至能打几分钟,现在想都别想,除非两个人都一直打不中对面。
这种人一般不建议玩游戏,建议直接“入土”。(认真脸.jpg)
对于李木来说,变动不大。
因为他穿过来已经适应了平a可躲的这个设定,再加上穿之前一直就是玩的“老版英雄联盟”,所以压根儿就没啥影响。
不过貌似在zm的众人里,貌似只有李木是这样认为的,觉得变动不大。
吴文刚看完之后很是感慨的说了一句。