第1章纵横天下

作者:莫感情码字机 加入书签推荐本书

是以智脑“天启”为服务器,不设gm,任何国家都无法修改和干扰游戏,换句话说,如果你有能耐在里面找到bug,那尽管用,不管别人有没有证据都拿你没办法。

游戏中金,银,铜为流通货币,一金=一百银=一万铜,论坛中的游戏货币价格极高,现如今一铜币已经被抬到了10联邦币的程度,一金币也就相当于10万联邦币,根据内测玩家的攻略,一个普通农民,一个月大概也有10银币的收入,相当于1万联邦币,和一个现实中的中层白领工资差不多了。

这也使得《纵横天下》不仅成为了商人和青年人的关注目标,连一些大人也有了一些想法。

游戏时间和现实时间是1:5,现实一小时等于游戏里的5小时。变相的延长了人类的寿命,就这一点也让大部分的人为之疯狂,开服时,必然有20%以上的人直接进入游戏,随后人数还会与日俱增,可以说,人类战场可能会因此从现实转入到《纵横天下》中来。

《纵横天下》是战略模式为主的游戏,游戏中绝对不会出现万人敌等一人灭万人的场面,当然,你战斗力够高的,灭不了万人,想突围出去还是可能的。

游戏中,人物拥有5项公开属性和1项随机属性。4项公开属性为:统帅,武力,智力,政治,魅力。1项随机属性为:幸运。

统帅:影响麾下部队的加成效果。

武力:影响攻击大小。

智力:影响谋略加成。1点智力加成谋略1%。

政治:影响内政加成。1点政治加成内政1%!

魅力:影响npc好感度,最高值100,魅力越高越容易招募npc将领,魅力越高,越容易获得npc好感。

幸运:影响暴击率,掉宝率,幸运越高,越容易发挥最大攻击。初始最高不超过10点,可靠特别任务增加。

游戏等级最高为100,每升一级可获得2个自由属性点,也就是100级的时候基础属性点只有200,而且为了限制玩家的能力,通过升级获取的自由属性点,每种属性最多只能加50点,且单属性数值不能超过玩家等级。

比如一个10级的玩家,属性点就有20点,但单一属性最高值也只能是10,不能超过自身等级。

当然玩家和npc都可以通过特殊方式获得而外的属性提升。

历史留名之人,无等级限定,属性根据历史表现成型,身上有特殊历史名人称号加成,历史名人称号分为不入流、三流、二流、一流、超一流和超级,不入流历史名人全属性加持0.5倍,往后每提升一个档次,属性提升0.2倍,也就是说超级历史名人

拥有者,全属性增加1.5倍,以一名历史名将原90点武力计算的话,在超级武魂的加成下,武力值为225点。

游戏中,没有固定职业,只有等级的划分,也就是说所有人都

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