还得自己辛辛苦苦练号。”
“草!别说了!开团了开团了!中路估计要逼团,速来!”
宿舍里,键盘和鼠标的声音开始激烈起来了。
杨志伟也没有继续问他们,免得一会儿大招放空了又把锅甩到他这里来。
《傀儡师联盟》的游戏安装包很大,杨志伟开着让它在后台下载便先去洗澡了。
才刚脱衣服就听到舍友又开始骂他了:
“阿伟你个币!”
“草!老子这回可没干扰你们团战了!”
“md你是不是在下载东西?抢老子网速啊!就差一点,就差那么一点点,老子大招都没开出来!”
“啊啊啊,卡死啦!延迟都快50啦!”
“……”杨志伟。
杨志伟终于意识到一个小细节了,似乎玩了《傀儡师联盟》之后自己这仨哥们的素质好像变差了呀?
以前玩《诸神黄昏》的时候虽然也骂人,但没有骂得这么频繁吧?也不带这么甩锅的吧?
不过想想也合理,毕竟《诸神黄昏》那地图太大了,差不多是《傀儡师联盟》的十六倍,兵线之间的野区地形又复杂,一旦狭路相逢队友短时间根本到不了,团战自然也很难爆发。
而且地图大赶不过来也是常识,你很难甩锅骂队友跑得慢,只能接受自己菜的现实,所以大家都很和睦。
但到了《傀儡师联盟》,除非是上路和下路的距离,否则其实都很短,而且《傀儡师联盟》的传送要自由得多,只要有我方非英雄单位就可以传送,随叫随到。这种时候队友赶不过来,那打输了十有八九就是队友的锅了!
喷他!
虽然很没素质,但是这种“自己不菜”的感觉确实要比《诸神黄昏》里各种自己背锅要爽快得多。
喷队友一时爽,一直喷一直爽!
……
类似的情景也发生在国内其他不少地方,主要都是一些步入步入高校的学生,没有高考压力,也暂时还不是打工人,有这个闲工夫和能力去发现和尝试这种没什么关注度的新游戏。
当然,《傀儡师联盟》缺乏关注其实也只是在公测开启最初的这一个多礼拜时间里而已。
这种与《诸神黄昏》截然不同的moba游戏很快就像病毒一样在玩家之间传播起来,尤其是那些已经玩腻了《诸神黄昏》的老玩家,更愿意加入新游戏公测尝尝鲜。很多《诸神黄昏》的玩家自从体验了几把这游戏,就发现自己回不去了。
这游戏节奏太快太爽啦!简直是打开了一扇新世界的后门啊,原来moba游戏还可以这么玩的?
这种船新的体验,真的会改变一个人的游戏习惯的!
何况《傀儡师联盟》本身质量并不差,在公测第二个礼拜就针对上周玩