来不是什么脸书,什么推特,而是某鹅!
李焕荣对资源,渠道,流量的重要性不是不知道,只是这种事情因为东西方文化的差别,很难短时间内在东亚范围内做大做强,而且人家美国人也不会允许你做大做强......这涉及到话语权问题。
倒不如学学某鹅,以庞大的软件用户人数作为基础,进军游戏圈......这才是正道。
李焕荣把自己的理由,自己的想法,跟李世文先生诉说后,李世文先生陷入了沉思。
说真的,两个人的发展思路,各有各的优势,各有各的缺点,但本质上,并不对立。
李焕荣的想法,也算是给李世文先生提供了另一条公司发展方向的思路,只是这条思路,有利也有弊。
按照李世文先生的想法,稳妥发展,一步一步的掌控资源,渠道,流量,从而营造流量社会赚取利益......这样的发展模式确实很稳,但对这个国家的特定情况来说,其实真不好说将来这个公司做主的人,到底是谁。
李世文先生不担心什么美国的反应,这事儿太遥远了,李世文先生也不觉得kkt和ins这样的软件会引起美国方面的注意......他担心的,是这个国家的固有问题,财阀!
就像第一次创业的时候那样,随着公司慢慢壮大,即使避免了被收购,采取了合作的方式,可最后还不是财阀介入,收购股份,闹得自己因为理念不和,一样做不下去那个所谓的ceo,只能出来自己单干!
回过头来再看看现在的nhn,说是新兴产业,但其实内部,早就被财阀控制了......
将来自己的公司做大了,那些财阀们肯定不会光看着的,尤其是一旦自己真的做到了掌控一部分资源,渠道,话语权的时候,这些财阀肯定会选择用财力压人,然后想办法把自己的公司吞并,变成他们的财产,自己依然变成一个打工人。
想赚钱,没关系,那些财阀这点容忍度还是有的,他们不会也不屑来跟你比谁钱多,这点还是可以放心的。
但如果真的做到脸书或者推特那个地步了,掌握了一定程度的对外话语权了......嗯,估计到时候那帮财阀不会就这么看着了,一定会想办法把东西掌握在自己手里才行。
而按照李焕荣提议的呢,虽然说未来的风险比较小,但现实风险很大......游戏圈,并不是那么好插足的。
现有市场上,能够撑过5年以上的游戏,不管是网络游戏还是手游端,都不多......前两年那么红火的“愤怒的小鸟”,也就是红了两年,然后悄无声息了。
当然,这个游戏其实还好,毕竟研发成本不高,热度超高,赚的肯定是盆满钵满的......但这个只是个例,大部分游戏是上架即下架,一点浪花都打不起来,白白浪费时间和研发成本而已。
所以对于李世文先生来说