第124章 其他武器,设施功能聚合

作者:午饭晚六点 加入书签推荐本书

蛮冲撞没有其他特别的变化,就是变的更加巨型了,瞄准和攻击距离也都变远了。

热武器的话,口径也变大了。

这是城市大炮,城市鱼雷,能量炮,还有大部分近战城市战斗武器的基本特性。

旋转舞台的锯齿刀刃条数变多,某种意义上也并不像远程武器那样的数量增加,而是覆盖面积增加,因此也可以变相的理解成,变的更加巨型了。

当然,消耗也会变大。

城市之怒的话,因为现在可以攻击到两百米外,所以相应的盲区也变的更大了。

但因为有野蛮冲撞,还有旋转舞台这种超近距离内的大杀器,所以这个盲区的弱点也便被弥补,已经完全无所谓了。

巨型弩机的变化很大。

单台弩机的容弹量,还有有效杀伤距离,以及瞄准距离都没变。

当然,瞄准上面,因为有瞭望者的20%加成,比标出来的更远。

这种冷兵器类远程武器,瞄准距离和有效杀伤距离是相同的,但超出有效杀伤距离外,也就攻击力弱点,并不是说无法造成杀伤。

这么大的一支弩箭,杀个人也是轻轻松松的,直接穿透都完全没问题。

出现变化的是数量变成了三十二台,是村级规模的整整八倍,仍然分布在城市外壁四周,也是伸缩式机位,间隔距离都差不多。

大概也只有冷兵器类远程武器,升级后会是三百六十度攻击形态。

像城市机关炮,升级后,也会提升数量,镇级是两台,县级会增加到四台,郡级六台。

不仅仅是数量不会像巨型弩机那么多的问题,而是只会分部在城市前面。

也就是攻击面积永远只是一个前方扇形,最多超过一百八十度,绝对没办法达到三百六十度。

在这方面,巨型弩机还是有不少优势的,不用城市转向机动,就能覆盖三百六十度,进行全方位打击。

弩箭生成时间变成了三十秒一支,也就是一台弩机半小时补满弩箭。

这么多的弩机数量,采用轮流分批制作弩箭,即便不准备大量弩箭,用来手动补弹,基本也可以做到连续不间断攻击了。

而且,一些数据并没有显示出来,譬如攻击速度,在城市规模提升后,也会加快,直到一个限定点上,才会固定。

没办法像机关炮一样,但做到连续的箭如雨下却完全没问题。

所以,三十二台弩机,加上这么快的弩箭制作速度,基本可以做到对大群小型目标的压制。

然后,还增加了一个自动瞄准并攻击选项。

原来四台,位置是城市的四个角,一个人操作,敌人是在运动着的,一旦脱离某台弩机的攻击视角,就需要换机位。

这需要极为熟练的反应力和操作力

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