世界’。
而裂魂战斗时散发出的‘怨恨之力’,其实是由无数玩家所产生的。
玩家在进行游戏时,会下意识将自身情绪带入到游戏中,带入到游戏的主角身上,进而对游戏中的喽啰、boss产生敌意。
而敌意就是‘怨恨之力’。
简而言之。
就是该世界不可名状,借由思想世界生成的‘游戏’,来榨取现实世界人们的‘怨恨之力’。
若一切真是如此....
许浩看了眼身前的二号裂魂,又看向一脸迷茫之色的一号裂魂,他又产生了一个疑惑。
能够产生大量‘怨恨之力’的裂魂,明显是由玩家操控的人物。
这一点是毋庸置疑的。
每当有玩家操控裂魂进行游戏时,不可名状就需衍生出,一方相对应的思想世界。
如此才能榨取出‘怨恨之力’。
而若是有千千万万名玩家,那么相对应地,不可名状就需衍生出千千万万个思想世界。
但这可能吗?
不可名状再怎么强,也还是要以人类的情绪气体为食....这便代表着,它们大概率无法创造人类。
若真能创造人类。
那许浩见过的那么多不可名状生物,还何必要圈养人类,并费尽心思压榨情绪气体呢?
它们直接凭空变出一堆人,不是更加方便?
而且,当同一星球上,存在两只或多只不可名状生物时,它们彼此间还会发生冲突。
这是不可名状们,在争夺星球上的人口。
谷篆
同样的道理。
若不可名状能凭空创造世界,创造人类,那它们又何必为人口而互相争斗呢?
与其说不可名状能凭空创造世界,许浩倒更相信另一种猜测:不可名状有着合并平行时空的能力。
平行时空这一理论,在地球上就曾被无数人提出过。
其中最主流的理论,是由‘薛定谔的猫实验’衍生而出的:
就比如这一‘游戏世界’。
玩家们在操控主角裂魂行动时,往往会面临多种不同选择,这使得剧情的发展变得不确定。
有了不确定,便会形成不同分支。
比如游戏里向左走,还是向右走的抉择。
玩家在面临道路选择时,便会衍生出‘向左’,以及‘向右’这两个不同的平行世界。
而无数的选择,形成了无数的不确定性....由此,便衍生出了无数的平行时空。
或者说的更简单点。
现实世界有多少玩家,便能衍生出多少不同时空。
而不可名状所要做