除!
我不否认反弹伤害这个特性的强度,但这个选项有两个弊端。
一是太过被动,挨打才能产生收益。
二是反弹伤害的数值太低,只有承受伤害的10%,而你又是mt的强化方向…
承受的伤害本来就要经过防御姿态和抗性的削减,真正能对你造成的伤害肯定不高,反弹的伤害自然也就不会太高。”
“不错,还剩五条。”
王业点头应了一声,随即又把目光投向俞志明,想听听他的想法。
“保安哥,我也帮你排除一个!”
俞志明说完把他那容量不多的大脑开发到极致,接着说道:“选项g是攻击时额外造成敌方当前生命值3%的伤害。
选项h是攻击时额外造成敌方最大生命值1.5%的伤害,这两个词条效果类似。
那我们能比较的就是‘当前生命值3%的伤害’和‘最大生命值1.5%的伤害’哪个收益更高!
而且这两个词条都有300点伤害上限,这就限制了对剧情生物的作用,我就以保安哥这种最大生命值3000的探索者为例吧…
在满状态3000点生命值时,选项g可额外造成90点伤害,而选项h只能额外造成45点伤害。
当生命值降到2000后,选择g可额外造成60点伤害,而选项h额外造成的伤害还是固定的45点。
而当生命值降到一半,也就是1500点的时候,选项g和选项h的造成的额外伤害降持平在45点。
由此可知,选项g所带来的伤害收益会跟着对手血量降低而降低!
而生命值降到1500点以下,选项h额外造成的固定45点伤害收益会变得更高!
这就是意味着:50%血以上,选项g的收益高,而50%血以下,选项h的收益高。
如果是我的话,我会要选项h,因为我追求的是一击必杀,挑选的目标大多都是血量不健康的残血。
而像保安哥你这种正面冲杀的mt,我个人感觉选项g的收益应该会更大一些,毕竟咱们的对手会嗑药恢复血量。”
“分析的不错,还剩四个…”
王业点头应了一声。
剩下的几个选项里,选项f和选项g都是额外造成伤害,可以横向对比…
前者的伤害数值虽然只有25点,但它是无视防御的真实伤害,伤害很稳定;而后者附带的则是会被抗性削减的魔法伤害,但伤害上限可能高一些。
是求稳,还是贪一波?
稳个篮子!
已经是3000血的大肉了,还不够稳?
然后就是选项j的光环收益提升10%。
以没强化前的救世主勋章为例,可