只有非常简单的像素形象,当时我只是想在简单像素中尽可能让角色更有特点,那么大鼻子显然是最显眼的,这就是马里奥大鼻子的起源了。”
这件事倒是前世的真事,前世的马里奥大鼻子创造之初就是想要在简陋的像素画中表现出形象特点。
后来马里奥的形象就是一副矮胖加上大鼻子的模样,然后另外一个角色路易吉则为了在游戏中更好区分,然后做成瘦高的模样。
这样一来,马里奥与路易吉两个电子游戏中最著名的角色就这样诞生了。
“原来是这样,真的很神奇啊。”布鲁诺一脸惊奇的说着。
他不懂这些编程和电脑科技上的事情,但是竹游星已经尽可能说的十分简单明了,让他很容易理解。
他之前在脑海中构思出了很多游戏开发中非常曲折的故事情节,但是实际上游戏的开发真的有很多巧合性,而同时戏剧性也并不弱。
他非常满意这次的采访,看来可以完美的交差了。