444 惊艳的开放世界

作者:小鸡啄小米 加入书签推荐本书

/p>

早川植人于是便把这台掌机拿了过来,同时还有一份塞尔达传说时之笛的卡带盒。

在卡带盒上又这样一段文字。

这是一个充斥危险的迷宫、强大的武器和时间旅行的奇幻故事。

时间旅行吗?

这在最初fc登陆的塞尔达传说作品上也出现过类似的。

不过那其实也不能完全算是时间旅行。

竹游星所制作的塞尔达传说初代更像是增强版的二周目。

不过通过剧情的方式让人们觉得那是一个里世界,一个全新的冒险,但其实怪物只是增强了,然后剧情再增加一些。

这种增加游玩时长的方式也被后来许多游戏制作者效仿,推出游戏的多周目故事, 延长游玩时间, 给玩家更好的体验。

大部分玩角色扮演游戏的玩家们也对多周目乐此不疲,尤其是多周目之下还有多结局的奖励。

如果拥有强迫症的玩家一定会想方设法的将所有结局都玩一遍。

苏瑞电子自家的太阳骑士系列就学习了这个长处,然后在多周目的玩法下走出了自己的道路。

但这次不一样,这次是在主线剧情中就融入了时间穿越的元素,时间穿越倒是已经渐渐的成为人们耳熟能详的玩法,早到竹游星的勇者斗恶龙3就是这么干的,把原世界勇者斗恶龙的2和3两部作品通过时间穿越的剧融合到一起。

不过,故事什么的都好说,他们的太阳骑士剧情也同样广受好评。

早川植人自信自己家作品在剧情上可不比竹游星的作品差。

嗯,整体的游玩还是很畅快的,非常舒服,果然和这个员工说的一样。

左摇杆是移动,右摇杆是调整视角,和竹游星制作的马里奥64一样令人惊艳。

他们最新的太阳骑士作品也打算这样制作,这样玩家就可以在虚拟的世界中真正看到天空与大地,还有那如真实一般的地平线。

远景看起来也很不错,不过大概率应该都是游戏贴图, 这次塞尔达传说恐怕是做成了和马里奥64类似的世界玩法, 通过一个个关卡的冒险完成剧情。

早川植人低着头认真游玩。

那么接下来, 应该就是准备去某个关卡了吧?

咦?等等, 这个指引是让我去翻越前面的山丘吗?

可是前面的山丘后面应该是一片贴图和空气墙吧?

早川植人有点发愣,不过他还是按照指引操控塞尔……哦不对,是操控林克去翻阅山丘。

在马里奥64游戏中,为了让整个游戏表现的更加真实,于是刻意的制作出栅栏、山丘等阻挡视线的地形和物品。

在这些阻挡视线的地形和物品之外,就是一片的虚无,这也是节省游戏机性能消耗的

上一章 返回目录 下一章