第45章自然虫

作者:蔡泽禹 加入书签推荐本书

可以做出很多大工程,但是原则很简易,大工程也很系统,不是去每个不同的分工去构建。

仅仅是让虫子去,让它们自然的去,它们会自然的做好这个系统。不是一个个呆板的步骤,有很多种路径可以完成它,所以它要完成的工程难以被阻止。

我们需要向虫学习,它的方法简单而强大,节省空间不浪费,某个地方被破坏可以不影响全局,或者可以自动恢复。

我们不去学习,不去创立一个复杂的学科,有问题,就让虫去解决,虫子可以很好的解决问题,要学会控制它们。

一个程序就是一条虫子,一条很长的虫子,计算机运算的变化就是虫子内部的一维变化。或者是几条虫子。

程序代码的最高境界,就是压缩力强,运行效率很高,类似在广袤的空间中,似乎只有一只虫子的蠕动。

作为自然界中最伟大的两个东西,虫子和植物,它们之间有太多的联系,更像是一个整体,或者互补。虫子不能单独为一个种类,应该其中还有各种分类。

若分好之后,成了单元,考虑权重之后全部整合,之后又有了新问题,按新问题在分开单元,重新考虑所有权重。

从理论上讲,不可能分好所有系统的因子,也有做好自己没有把握因素的心理准备,只能是有一个就收集一个。

听完夏商卜的描述后,吴俊、华罗、祖文远都很惊叹这样的设计结构。

吴俊想了想说:“那也是很简单的简单逻辑词表示的,只要做到跟以前电脑一样那样五脏俱全即可。”

夏商卜说:“没错,其实就这么简单。”

华罗说:“不可能呀,就这么简单难道还会出现冗余。”

祖文远说:“等一下,一只虫子很简单,几只虫子也不难,但是虫子多了,也分不同虫子,而且虫子与虫子之间可以进化。而所以的这些问题,需要去找变量,因为因素太多,所以需要收集所能收集到的,每一个收集到的碎片都可能是一个重要变量。一个系统原来由那几个变量组成,引入一个变量的话,或许原来的某些变量会废除掉,或许会保留掉,如果废除了,有保留的,那就只是发生了一半的变化。若是全部废除掉了,那就是发生了全部更新,若是经过几次变化而又变回拥有原来变量的,那就是自我增加,或者回归自我。一个系统只要与其他系统,或其他变量发生联系,我们就可以关联起来,再看看系统是否发生变化。系统,变量,其他系统,这些链接可能由于语义不明会是混乱的。第一次画链接图,要自然提出自己知道的问题,然后看看每个问题是否能分解成子问题,是否能分解成无法分割的单元子问题,然后改进图,一直改进到能够考虑足够多的问题,然后都分割成子问题即可。还要考虑图与图之间的链接性的权重,还考虑有些因子是否连接。可以把链接去掉,分开因子到单元,再看哪个可以相连。因子的参量就是是与否的二进制变量,就用

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