尽管死侍不怕受伤,顶着枪林弹雨展开持续攻击;但遭遇受伤的时候,身体还是会感受到子弹的冲击力,同时,死侍也会感受到疼痛,行动难免放缓,这就可能让自己陷入困境。
所以,死侍飞檐走壁地充分利用四周的废墟和垃圾,上蹿下跳地翻飞,灵活自如地游走在危险边缘。
为了尽可能呈现出整个对峙的效果,陈子洋开始绕圈,制造出真正“十面埋伏”的视觉效果,如同土着居民的战舞一般,一边旋转移动、一边保持韵律,脚步和摄像机,融为一体。
目不转睛地注视画面,陈慕眉头紧锁,还是微微有些扼腕:
陈子洋,是一个兢兢业业的好学生,标准答题,但问题就在于,艺术创作没有正确答桉,这需要一点灵感。
这也恰恰是陈子洋所欠缺的。
陆潜规划了框架和脉络,他要求陈子洋绕圈,所以陈子洋就在绕圈,没有更多也没有更少,尽职尽责。
如果由陈慕来掌镜,这一幕就能够展现摄影的灵气——
转圈,当然依旧是转圈的,但陈慕知道,陆潜的创作意图还有更多解读空间。
那家伙的脑子里,总是有着源源不断的创意,怎么可能如此简单呢?
最直观的一点,这一幕的核心主角是谁?
按常理来说,应该是死侍,对吧?第一男主角。
但事实上,陈慕认为,陆潜的创作意图并非如此。
如果以死侍作为画面核心,那么转圈的时候,就难以保证死侍一直在构图的侧重点上,摄像机的运动轨迹和洪家班的动作设计存在冲突,反而可能破坏运动轨迹,导致整个画面乱成一团。
正好,因为摄像机不断转圈,结果就是天旋地转加上胡搅蛮缠,乱上加乱,观众看了应该可以好好呕吐一番。
显然,如此效果不是陆潜的本意。
由陈慕掌镜的话,他会以死侍作为机动核心,在旋转过程中,连接脉络,最后画出一个北斗七星。
什么意思?
就好像跳棋一样。
跳棋,需要互相联动互相勾连,最重要的是,全盘布局,将整个棋局的脉络尽收眼底。
比如,以死侍为第一个起点。
死侍打了一个人,焦点就落在这个人身上,“看着”死侍继续离开继续打第二个人,然后第一个人就摔倒或者撞向第三个人,焦点转移到第三个人身上,又朝着死侍杀过去,但死侍已经离开第二个人继续杀向第四个人,看到第三个人过来,死侍联手对付第三个人和第四个人。
看。
摄像机本身,依旧保持运动,绕圈旋转;但焦点却在错综复杂的武打动作场面之中,寻找连接点,完成焦点的转移,通过这样的方式,让摄像机自己变得鲜活起来,不是机械性地绕圈圈,而是