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但关键就在这里,艺术创作,很多时候确实难以用言语表达,就好像表演一样。
“这里多一点。”
“这里少一点。”
所以,什么多一点?又是什么少一点?
那是一种“感觉”,说来玄妙而神秘,但其实就是一种感受,比起语言来说,更多应该用非理智的情感去触碰。
有时候,导演在拍摄片场的时候,总觉得表演应该再更多一些,于是要求演员反反复复不断尝试;但结束拍摄回去之后,在后期制作的时候,导演却又觉得那些表演太过了,最后又用回一开始的版本。
类似的情况,数不胜数。
那么,导演错了吗?没有。
那么,导演明白自己在做什么吗?大实话,有时候真的不知道,全凭感觉。
也正是因为如此,这种“感觉”,偶尔正确偶尔错误,偏差值是客观存在的,最后呈现出来的质量也会跟着波动。
哪怕大师也不例外。
现在就有一点这样的感觉,陆潜试图陈述自己的构想,但总觉得欠缺一点点,传递出来的还是不够明确。
结果,反而是认真侧耳倾听的林汉洲,流露出恍然大悟的表情。
“啊!”
“你希望观众不要成为参与者,而是成为旁观者,近距离地真实感受;而且,这个旁观者就如同苍蝇一般。”
苍蝇……
如此形容,为什么感觉怪怪的?而且,好像有点恶心。
林汉洲看着陆潜的表情,理直气壮地说道,“苍蝇怎么了,苍蝇能够看到三百六十度的视野,好吗?”
陆潜张了张嘴,下意识地就想要反驳,但认真想想——
居然无法反驳!
“对,就是这样。”陆潜点点头给予了肯定,“没有盲点的一个观影体验。”
“突袭”和“疾速追杀”,身临其境的第一视角体验效果始终是一个卖点,这也成功在全球掀起了一股武术热潮——
孩子们纷纷假想自己就是主角,然后开始学习武术。
“死侍”则不需要,准确来说,稍稍有些区别,就好像游戏和漫画的区别。
因为超级英雄的能力本来就离谱,漫画感的融入也能够奏效,所以第三视角呈现出来的恢弘与磅礴应该是更加合适的观影设置。
陆潜在构想画面拍摄镜头的时候,花哨的武打设计、华丽的镜头调度、复杂的路线布局等等等等,就能够感受到这点的不同。
不过,陆潜一直没有这样清晰鲜明地将第一视角和第三视角划分出来。
在“死侍”这部电影里,真刀真枪的观影体验依旧是一大卖点,第三幕大决战的一镜到底就是典型的第一视角。