为飞剑设计,说穿了就是功耗,普通修士的功法,大多都是万金油,要考虑恢复速度、防御能力、解毒能力、攻击、速度、力量、属性,而剑修则不一样,剑修只需要考虑怎么样最大化提高杀伤力,或最大化提高灵巧度。
所以剑修们要么是从泥丸宫中飞剑,这就是神控侧的,主攻技巧,这种剑修的飞剑之术,变幻莫测,极难防御,很容易形成压制之后疲于抵挡。
还有一种则是口中喷中飞剑,这就是威力侧的,主攻杀伤力,以肺中一股先天金气蕴养飞剑,并以之为飞剑的威力加成,这种飞剑就是以力破巧了,我不管你有什么应对方式,总之我就是一剑,挡得住那就再来,挡不住你就哦喝。
这两种流派就是修行界剑修们的主流,在这两种流派之下也派成出各种各样的稀奇古怪的流派,什么以心脉养火剑,针对神魂攻击的夺魄剑之类的算是正常的了,类似五行俱全的混沌飞剑,出剑击中即爆、威力大得惊人的奇葩流派也不是没有。
白羽要做的则是以剑匣纳剑,以外力控制攻击方式的造物。
其实所有的战斗技巧都是为了减少自己损失的情况下,击中敌人,所以到了飞剑这个层次,哪里还有什么所谓的套路功法?
让敌方处于自己的攻击线路上、更好的预判敌法应对方式,绕开敌方防御达到杀伤敌人的方式,就是白羽对飞剑的理解。
别说什么招不招式了,拿俗世武功来说,如果对方拿着一把仙剑级别的剑器,明显对方的锐利度更高,你当头一剑砍下云,别人一剑迎上,你这招力劈华山是劈呢还是劈呢还是劈呢?所以,战斗需要因地制宜,明知这一剑落下去就是自己失去武器,你不变招么?一招才使了四分之一,那算什么招?
一切规定死的套路动作,对于实战格斗来说,都是菜,武功套路的目的是训练人体强度,提高人的本能反应,提高自己的肌记忆能力,整合身体力量;只要有足够的力量和速度,一招黑虎掏心就足够无敌于天下!你摆一百个姿势漂亮又潇洒的白鹤亮翅,对方一个黑虎掏心,看你还潇洒得起来不。
剑匣设计的第一功能就是纳剑,纳剑的目的当然不止是把剑装进去就完了,装上一把剑有剑鞘就够了,弄那么麻烦干嘛?但一个剑鞘能装几把剑?两把雌雄剑还是三把的三才剑?飞剑自有大小如意的能力,所以,剑匣能纳多少飞剑就要看你制作多少剑巢,剑巢可以养剑、恢复剑伤。
昊罡历史上剑巢最多的剑匣,剑巢数量达到三千六百条,也就是能容纳三千六百把飞剑,为什么不弄更多呢?因为修士控剑,是需要神魂之力的,换了科技的说法就是你cpu一个核心可以控制一把飞剑,以现在硅基材料,做到三千六百核,那需要什么样的技术?那会是多大一个cpu?所以,分身千万,那已经是大乘、渡劫期的数万年老修才干得了的事了,而且分身千万也只是数量上的虚指,没听说哪个真能让自己分出上千化身的修士,所以分心控制,三千