166 一场比赛三个一万以上的数据

作者:宇债欧主席 加入书签推荐本书

比赛,那么下个回合起,他神都要么死在“那家伙”手中,要么就是被太郎再削一波血。

“大木炭18的原攻击力为100点,原守备力为2100点,因此给予你太郎生命值2200点的损伤!”

2200的损伤,对于现在生命值过一万三的太郎来说,不过是洒洒水的程度罢了,能接受。

(太郎:13850lp→11650lp)

“攻击表示召唤【鬼影兵团-异形团】,让其和四星调整【鬼影兵团-猎钳团】进行调星!再度同调召唤【鬼影将军-卡博】!”

2800攻击力的卡博将军,这回合第二次登场,并且因为重新登场的缘故,呼唤部下的效果又能再发动一次,将卡组中的最后一个猎钳团士兵特殊召唤。

“进入战斗!”

手牌消耗光,场上能发动效果的怪兽也已经把自己的效果用完,间隔十回合的时间,赛场再度爆发起了怪兽间的战斗。

“元首塔拉,攻击牵手魔人!”

元首塔拉的战斗双值都是“?”,这是怪兽登场时投影面板给出的信息。

就当众人好奇元首塔拉有什么增强自身战斗力的效果,能和守备力因木炭人的离开而下降至4800的牵手魔人对抗时,塔拉一拳打出,直接将牵手魔人击了个粉碎!

“?!!”

什么鬼?超越4800的攻击力!?

“元首塔拉自身的原本攻击力与守备力,取决于融合素材的数量,每有一只就提升自己1000点数值。”

融合素材极限五只的情况下,不受外来因素干扰,塔拉的战斗力直接达到和“五神龙”相同的高度。

“再来因为拉佐将军的永续效果,‘鬼影’怪兽攻击对手守备怪兽时给予贯穿伤害,不过那个伤害数值将变成一半。”

200的差距,造就最低三位数的损伤,不过这样一来,倒是确定了太郎手中没有手坑,不然他是不会放弃“牵手魔人”这个战队战术核心之一的。

“再来就是卡博将军的战斗。”

太郎场上只剩三只怪兽,神都将它们一并都交给了卡博将军去处理:

“卡博将军的效果,同一个战斗阶段内,他最多有三次可以向对手怪兽发动攻击的机会!”

一个战斗阶段攻击三只对手怪兽,再加上拉佐将军施加的守备贯穿buff,粗略算下来就卡博将军一只怪兽,就能造成合计接近三千点的总贯穿伤害。

放在平时这个量很多,但放到现在,对生命值仍然保持在一万以上的太郎来说,还是能够承受下来的,所以——

“陷阱卡【滚雪人效应】!以我方场上一只表侧表示怪兽为对象,让他的攻击力直到这回合结束前,上升自己以外的其他我方怪兽的原本攻击力合计数值!不过作为代价,滚雪人

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