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“刚才你差点打空了。”
又一次的副本通关,许诗宁偷笑,在海底世界的这一剑斩出,哪怕这只boss体型巨大,湮灭斩却也仅仅命中了它巨大黑布般的躯体一角。
见到依旧秒杀,徐流松了口气,随后也是笑了出来,这个结果有他实验的成分在里面,但也确确实实是斩偏了。
不过这样也更能验证他的猜想。
造成伤害的,并非是眼见的切断效果,而是一种规则的力量。
就像最普通的技能,即便打不出任何的伤口,也依然能击杀boss。
毕竟技能的命中,只需要一角就足够了。
伤害与破坏效果,两者被割裂了开来,又存在着大量联系,迄今为止,他也没有见到过被一分为二而又没有死亡的怪物。
他也试过卸下所有装备减小伤害,想看看怪物被一分为二能否保持存活。
可带来的是威力效果的衰弱,如纸老虎一般,声势减小不说,打在怪物身上,哪怕轰飞了老远,伤口也是极小……
伤害不足以秒杀,就不可能以威力效果造成“死亡”的创伤,这是一个结论。
伤害与破坏力,有着割裂开来的事实,却也有着极其复杂的紧密联系。
结合在深渊之塔内的战斗,徐流心中便有了朦胧的猜想。
在未来,也许会存在一个版本,将两者完全且完美地融合到一起。
那个时候,很可能也就是游戏的最终版本了。