目前技能汇总上 截止60级

作者:孤枫枭寒 加入书签推荐本书

击范围

2级(150+2.3*量)转3秒35%破甲效果

1级(50+2*量)转3秒35%破甲效果

【盾牌旋转】持续3秒并提高使用者50%移速虽速度比突进技和位移技【畏盾舞】技阶段移速最慢它优势于持续长达3秒又和玩家本移速相关

云枭寒移速143秒理论移动距离51码(基础移速10所技或装备移速加成基础移速基础进行加法计算【疾速】+35%格哈斯戒+10%元素召唤10%)实际移动距离【畏盾舞】技阶段最远且移动程随意变向跟规避逃跑比较灵活

非瞬移技跑程位移技比各种冲锋其技速度与玩家基础移速相关)

第阶段——【盾牌跃击】跃向空随用盾牌猛击造成股巨冲击波敌造成(750+2.6*量*高度系数)物理伤害并冲击点将周围(盾牌规格*6码)范围内所象视敌全部震飞震飞(1秒*高度系数)跳跃最高高度增加20%跳跃最高高度=(2*高)*敏捷系数*1.2

2级(150+2.3*量*高度系数)(盾牌规格*5码)跳跃最高高度=(2*高)*敏捷系数

1级(50+2.0*量*高度系数)(盾牌规格*5码)跳跃最高高度=(2*高)*敏捷系数

震飞3秒实际震1秒左右高度并高2秒落击倒击倒或晕眩状态闪避作用

【盾牌跃击】收尾动作长跳远高惯性知作技最阶段再用其它操作提结束摇

从盾牌砸卸掉反震再站1秒候震飞敌通常落留给云枭寒攻击2秒因落离敌段距离所经常连2秒

高度系数=(跳跃高度/1.5米)取整

【盾牌跃击】和【畏盾舞】两技阶段同跳跃位移所跳跃距离受基本移速影响受跳跃高度影响跳跃高度则取决于技使用者高和敏捷系数【盾牌跃击】位移距离=3*跳跃最高高度跳跃最高高度=(2*高)*敏捷系数

敏捷系数=1+(【敏捷属性成长】阶位/20)云枭寒学习【敏捷属性成长】用算敏捷系数算简单高2.7米换算成游戏内码数8.1码取整8码跳跃高

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