灰色《白色《绿色《蓝色《紫色《黄色《橙色《红色《暗金色《亮金色《白金色《血金色
劣质《普《精良《优秀《卓越《完《史诗《传说《远古《不朽《圣物《神赐
攻击力数:0.5《1《1.2《1.4《1.6《1.8《2.1《2.5《3《不朽不朽之后的数还在考虑。
标准武攻击力=装备等级档(比如43级就是45,51级就是50)*攻击力数*20
20是固定数。
有的武好,就乘个修数,比该质的标准武好一点就1.05,好一些就1.1,好的比较多(小极)就是1.15,极是1.2.
43级的橙色史诗质【雷爪之刃】是魔法刀,所以攻击力比标准橙色武好一些,其优势在于魔攻和物攻一样,而不是像大多数刀剑样,物攻大幅高于魔攻。
【雷爪之刃】的物攻(魔攻)=45*2.1*20*1.1=2079。
1点力量=1点物攻,1点智力睿智=1点魔攻(这个也许以后还会修)
我算过了,起码在60级以前,史诗质以下的武,差一阶质和差5级装备等级,在攻击力上是差不大的,和我书里之前描述的一样。
有了武攻击力,62级堵门时的罩子耐久就能算出来了,空间罩耐久={40876+3*8145+1.5*(8145+2079)}*1.5(空幻法灵化)=(40876+24435+15536)*1.5=120975
该空间屏障将拥有(25%*自身生上限+3*智力+1.5*魔法攻击力)的耐久度,【空幻法灵】化:空间罩耐久额增加了50%,内对攻击削减降低至15%法术伤害和7.5%物理伤害。
数和算法设计太花时间了,迫症伤不起啊,装备防御实在不动了,也不算了。
我还了下伤害计算规则,以前就了,一感觉不够完善,感觉还需要多动,大家可以一下作为参考,我设计出来也是拿来进行参考,进行自我限制的,省的我书里写的数超出设计框架。
实际伤害=技能伤害算出来的伤害*动技能装备增幅/2(理论伤害数折半)*(1-技能阶和敌人阶差/40)*防御手段减伤比*双防减伤比-体质免伤。
玩家玩家还要除2。
感觉这东大多数读也没耐心啊,一就头昏脑涨了吧。