赶快低头检查。
“啊!”
下一刻,一头大黑熊般的身影便敏捷地跳了起来!
无它,快逃!
基石能量全没了!
在技能训练营,他都是按照白虹的指点,每次发动技能都消耗去基石五分之一的能量,那样一来,一个附能术一次性附加在四发炮弹上的威力,只是能把炮弹的原本威力翻个一倍的样子。
这一次身处敌营,有可能是太过紧张,整个基石的能量全灌进一个技能里,结果还是给四发炮弹附能,威力可不是大到吓人了!
但基石能量全都没了,熊老板的安全感也全没了!
不跳起来赶快去找白虹的化身汇合,说不得那些蓝色小矮子里跳出一个拿刺剑的,就把他给捅死了!
说起来,也是熊进群运气好。
事实上也不是随便哪个插件技能,都可以任意接纳基石能量的。
之所以说用1阶基石释放一个插件技能,会消耗基石五分之一的能量,这是用绝大多数插件技能实验出来的。
插件技能与白虹平日里简单使用奥秘提炼,是完全不同的。
白虹的使用方法,可以类比为原始人捡起来石头砸动物进行打猎,利用方式效率低而且极其粗糙。
几乎每一种基石,都可以那样使用,像熊进群的基石·唤光,直接使用就是将基石能量引出基石,从而发光,效果与火把、电灯泡没有本质区别。
这种用法,一次想消耗多少基石能量都行。
但使用技能插件,就相当于是人类从捡到的石头里提炼出了金属,随后进行了加工,变成子弹,这时候用多少能量可以提炼出多少金属,加工出多少子弹,便是有定数的。
能量供应过多,而石头却还是那么一点,不但不能使产生的子弹变多,而且还可能导致提炼石头的工具,加工子弹的模具受到损伤。
所以,使用插件技能,供应的能量少了,插件技能几乎没有能成功释放的,而能量多了,也同样如此。
仅有少数的一些特殊技能,是例外。
附能术,正是其中之一。
这个技能不是提炼石头,随后加工成什么,它就是消耗一部分能量,把另一部能量进行了一定的塑造,然后附着在目标物上。
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如此一来,提供的能量多,那它就多消耗一些能量,多塑造一些能量,把塑造后的能量更多地附着在目标物上就好了。
若非如此,熊老板就算再紧张,这样的错误,也还是犯不了的。
不过,有些时候,错误未必导致失败。
意外的强大威力展示。
令得高晓灵机一动之下的“神赐武器”说法,瞬间获得了先入为主的优势。