第四十二章 修复bug

作者:花花小君 加入书签推荐本书

rkaround冲突时,os或者浏览器厂商往往不得不将错就错,以免捣毁那些用了workaround的实现……

这类复杂情况暂不讨论,提它主要是为了说明,搞清楚bug的真正发生点是极为重要的。

修不到bug的根源、滥用workaround,度过的是眼前的难关,牺牲的却是整个项目的稳固性。

类似的,尽量把程序写的“大众化”一点,没有必要不碰新特性,也可以在很大程度上避免“遭遇官方bug”问题——如果你自己理解上再有点偏差,用新特性就和作死无异了。

不过……

有的人敲字灌水都错字连篇,但是有人手写几十上百万字的小说,随便截一段都差不多能进语文课本……

所以,人与人还是有极大差别的。

不能因为“linus也写bug”甚至“linus也写过低级bug”,就认为“我写个一百个整数里找最大值的简单程序出三十个bug也是正常的”——初学者搞出这事,正常。

至于专业人员嘛……出一个都不正常。

不仅如此。

既然“写长篇出bug正常,发条短信就那么十几个字,错一个都不应该”;那么我们把长篇拆开成若干章,一章只写三千字呢?再把一章拆开成若干段,一段只写数百个字呢?

这就是为何写程序要先做模块设计、然后再把模块按职责拆分成类、类按功能拆分成函数、最后还要求一个函数不要超过一屏(大约80行)的原因了。

经过拆分之后,一个一个函数填写实现、然后再一个一个函数做单元测试,测完再组合起来搞功能测试、集成测试……

这样写程序,当然还是无法杜绝bug出现;但出bug的机率就微乎其微了。

而且程序和长篇小说不同。

小说里的角色,尤其是主角和主要配角往往是贯穿始终的,这就使得小说章与章之间存在很多内部联系;稍微搞不好就会导致前后失去呼应,比如主角一会儿伤在左手一会儿伤在右臂、或者前面挖个坑然后设个伏笔后面却忘了用,等等。

但是在程序里面,不同模块甚至不同函数之间,应该是毫无瓜葛的,每一个都可以摘出来独立成库——有瓜葛就说明用了全局变量或者静态对象,或者通过参数或者约定等传递了过多的东西——这就叫“低耦合”。

做到了“低耦合”,你就可以把一个复杂的大程序当一组简单的短文甚至短信写。

这样自然就很难出错了。

当然了,有些情况下,程序逻辑非常复杂且无法拆分,也就是所谓“无法约分的复杂性”,这种代码就必须端起十二分小心来,当然即便如此,bug出现率仍然要远高于其他代码。

一般来说,要把程序拆成“不可约分”的一组最小

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