忙手上的事儿。
还有虚拟的扩展屏幕,至于在各种ar宣传视频里那种,用户走在路上,一抬头,眼前的现实世界中融合显示了很多虚拟物体,十年内显示技术、网络传输上应该已经没问题,但是内容生态上是需要一个慢慢的建立过程。
而手机ar会助力这个过程,但是它更多的是在游戏娱乐领域增加ar内容,在生活信息领域,则需要更多时间。
所以说,十年内,它会是一个会一定程度上提升效率的工具,一个多媒体终端,但是并不是必要的设备。
从性质上,可以类比智能手表。
iwatch 2018年销量在两千多万部,占智能手表总销量的百分之五十,可以这样子类比一下的。
而二十年,可以假设,ar眼镜已经达到了近乎完美的形态——50g以内的重量、80度以上的fov,而且能实现精准快速的slam定位和物体识别。
再加上人类的近视问题已经解决,或者ar显示模块可以贴在普通眼镜镜片上,然后ar内容都是互联同步的。
增强显示的内容已经达到了以假乱真的地步,完美的贴合真实世界场景,无论是遮挡还是光照。
在这样的前提下,ar眼镜就已经像普通眼镜一样,可以日常随身佩戴,毫无压力。
届时的ar眼镜,也会不在局限在显示信息和扩展屏,经过十多年的积累,现实世界中会有大量的ar标签存在于各处,人们佩戴上ar眼镜四处走动时,可以看到丰富的内容。
这样子人们生活中对信息的掌控力会进一步提升,便捷性会极大提升。
因为ar内容都是互联互通的,所以,人们可以真正的“融入”到电子世界,打破虚拟和现实的边界,直接操作虚拟的物体,会出现很多我们现在很难想象的炫酷的虚实结合的“玩法”。
比如,你可以从手机中,“拎”出一个文件,然后递给你的朋友,他接过来后,直接“放”到手机里,完成文件的传递。
你也可以在看电视时,看到一个花瓶的广告,伸手把花瓶从电视中“拎”出来,摆放在桌子上看效果,然后下单购买。
看似简单自然的操作,背后整合了手势识别、数据网络同步、slam等先进技术。
给朋友加上虚拟舞台灯光,周围所有联网的用户都可以看到。
当ar达到这种程度时,它的销量终将达到手机一样的规模。
但是,它还是无法替代手机。毕竟,你不能在ar眼镜上方便的玩《王者荣耀》不是?
所以说,在二十年后,ar和vr都会会有长足的发展。
但是两者的性质却是不同的。
ar本质上还是信息显示终端,只不过它打破了现实和虚拟之间的界限,会使人们之间的沟通更加顺畅。而v