能认为mozilla 是想做一个web版的 vrchat 或者 recroom ,其实它的雄心远不止此。
2020年初,mozilla正式发布了 hubs cloud。hubs cloud 是完全开源的,它允许公司和组织创建自己的私人vr空间并部署到自己的服务器上。它的终极目标是创建一个vr版的web世界,使得终端用户可以连贯地、无缝地穿梭在一个个虚拟的、去中心化的 vr世界中。
重头戏facebook horizon,作为社交领域的“头号玩家”,facebook 怎么可能缺席?
在早期尝试了 spaces、 oculus rooms(朋友聚会、小游戏)和 oculus venus(演出赛事观看)几款vr社交应用后,在2019年的oc6大会上,facebook发布了新的vr社交应用:facebook horizon,同时停止oculus rooms的运营。
与 rec room 类似,horizon同样选择了有限制的用户内容自定义,不能上传形象,只能使用自身的创作工具 world builder 进行内容制作。内建了若干小游戏,已知的有机器人格斗、休闲岛屿、飞机对战等。
还有steam 作为目前最大的vr游戏平台,也就是四千多款vr内容,其实也内置了一个vr社交应用。只不过它比较低调,就在steamvr home的左侧面板上。在国区,每天晚上,大约会有那么几个房间开启,大约有十多人的活跃度。
steamvr 的社交功能其实非常强大,跟vrchat一样,它允许用户引入任意的房间场景,但是不能任意上传个人形象。
在 steamvr 的创作工坊里,可以看到大量的玩家自制房间,包括魔兽世界里的暴风城,还有最近火热的《半条命:alyx》里的一些街景,当然,也不乏一些好玩的小游戏。
通过对比这几款相对流行的vr社交应用,可以看出它们分为几大类,代表了vr社交潜在的几个方向——也就是主打开放虚拟形象社交,如:vrchat,主打社交小游戏,如:recroom、horizon,深挖特定场景,如:bigscreen社交观影、altspacevr主持社交活动,去中心化开源vr社交平台,如:mozilla hubs cloud。
当然话说回来,vr社交应该是什么,它的对手是qq微信吗?vr社交是什么?
在没有互联网前,人们的社交活动都是面对面的,我们可以把它叫做线下社交。
而互联网发展起来后,借助一些社交应用qq、微信、微博等,人们把活动移到了线上,使得人们之间的沟通变得更加顺畅,不受空间限制。
我们可以把这种形态叫做线上社交。