第一代xbox最终亏了五十亿美金,差不多等于当时任天堂的市值。
在无止境地砸钱下,2001年11月15日,xbox一代终于在美联邦正式发售,首发获得了成功,每台主机卖出了差不多三套软件,其实成熟的ps2平均一台卖十套软件左右。
2002年2月2日,xbox在岛国发售,但是却是各种水土不服。
时至今日,xbox都无法打入岛国市场。
2002年4月8日,微软将xbox价格从三百美元降到两百美元,这又是老子有钱的资格。
最终,xbox卖出约两千四百万台,虽然远落后于 ps2 的一亿台,但是却胜过任天堂的gamecube,只卖了两千一百万台和世嘉dreamcast一千零六十万台,成功赢得了第二的位置。
初代xbox,重新燃起了美联邦的游戏开发者的热情,自此,欧美游戏厂商开始崛起。
不得不提的是,xbox一代就有的 xboxlive 联网功能,带来了极好的用户反馈,也是一代成功的一大因素。
初入游戏主机市场就砸出第二位置的微软乘胜追击,2005年11月22日,在美联邦市场推出了 xbox360,12月进入岛国欧洲。
xbox360 首发时只包含十八款游戏,直到2007年游戏数量才大幅增长,引入了《光环3》、《质量效应》和《刺客信条》等经典游戏,最终xbox 360可玩的游戏接近一千两百款。
另外,微软还在 xbox360上推出了 xbox live arcade 服务,发行商可以通过这个服务在xbox上发行小制作游戏,玩家可以直接在线购买并下载。
xla游戏价格为五到二十美元,到2014年有接近七百款xla游戏发行。
因为ps3本身的各种决策失误,处理器选型等,xbox360 抢先 ps3 一年发售,价格还是三百美元,几乎是后来的ps3的一半。
而当时的岛国游戏厂商被ps3的新开发架构折磨的不行,纷纷投靠先上市的 xbox360,甚至史克威尔也投到微软怀抱。
而《忍者龙剑传》、《死或生》之父板垣伴信更是抛弃ps3平台,只在xbox 360上开发游戏。
尽管xbox360 最开始只支持hd dvd 格式,但是在游戏主机发布一年之后推出了外置蓝光光驱。
在ps3缺席的情况下,xbox360 一年卖了一千万台。
ps3上市后,高昂的价格,只有被吊打的份儿。
2009年6月,微软追随 wii 体感游戏的脚步,推出体感外设kinect ,引起了又一波热潮。
另外,xbox360上的成就系统,也让