把目标夹成肉饼。这还只是常规元素法系,至于高等元素法系——光系、雷系以及人人喊打的亡灵系,更是各有绝活,将不同元素混合使用甚至还能引起奇妙的共鸣,进一步提升灵活性和战斗力。
而与之相比?
中阶斗气骑士的招牌技能升级为“全身覆盖更强的斗气,武器上也可以覆盖斗气”;中阶战士能够使用“高级斗气爆发冲刺”,更快来到目标面前一顿乱砍;初阶游侠能够使用“高级爆发连射”、“多重箭矢”等更多花样;中阶潜行者总算可以使用“初级匿踪术”偷偷接近目标了,然后在四环通用魔法“清晰术”的扫描下无所遁形……
总而言之,这些使用斗气的职业,成长曲线相当平滑,并不像魔法师那样产生指数级的质变,因此被轻而易举弯道超车。
至于高阶领域,那就更加不用提了。如果说中阶超凡者中,魔法师只是占尽优势,倘若太不带脑子依然有可能被同等级其他职业超凡者击败,那么高阶魔法师,则可以全方位无死角吊打其他职业的高阶超凡者。
原因很简单,斗气根本无法触及“元素”的本源。
打个比方,原始人不懂得什么是火焰,但依然能够用火焰煮熟食物,这意味着,哪怕不懂一样东西,一样可以只用它。所谓“斗气”,便是拾起了一根燃烧着“元素”的火把,把它附着在自身和各种武器上攻击敌人,而根本不需要与之沟通、理解乃至编织成魔法。这种手段一开始很管用,甚至可以轻松吊打潜心研究“火焰”的笨家伙,可是当后者中有人研究出了“火焰”的原理,知道怎么自由自在地制造它、更好地去使用它、把它做成更高级的“工具”时,两者之间就没有可比性了。
毕竟,自然界中存在的原始火焰,永远也无法达到数千万度的高温,也无法将人类送上太空,元素也是同理。
但中阶以上的魔法师,可不是人人都能当的。
至少要满足三个条件。
第一个条件,元素亲和力测试达到“中阶魔法师”标准,即公认的80分。当然,历史上也不乏有过刚过及格线,即60分的元素亲和力,最终成为中阶魔法师的,但那需要中彩票般的运气,加上非人般痛苦的训练才能做到。
第二个条件,努力学习沟通元素,并忍受十余年、数十年甚至永远都无法在超凡者行列中翻身的痛苦。毕竟哪怕元素亲和力达到了80分,最终却依然无法成为中阶魔法师、永远停留在入门水平的,同样也大有人在,这本身就是个概率问题。
至于第三个条件,则是有很多很多的钱。
和斗气的“廉价”不同,魔法师的训练和学习,是非常烧钱的事情。
前两个其实还好说,无非是天资和努力,但魔法师的成长必然伴随着极为高昂的花费,其中光是魔能水晶开销,每个月都需要几十甚至上百金币。一分钱难倒英雄汉,再加上对魔法师的投资本身又是一个周期极长