第123章 I want you for t.w. hero

作者:武装科研船 加入书签推荐本书

务之前,苏文需要解决一下自身的生存能力问题。但说实话,目前并没有太好的解决方案。

苏文其实考虑过让自己也体验一下“七日训练法”和“马歇尔m训练计划”带来的提升。但前者是针对完全没有接触过军事训练的新手的,苏文在银盔城冒着生命危险摸爬滚打半年,再去尝试就没有太大意义了;至于后者,通过刺激大脑神经模拟作战,经历极为凶险的实战考验,听起来的确是个不错的主意。但这个计划实际上没那么简单。

它有着诸多限制,而且是一次性的。

这种技术的最初起源,实际上是自由联盟调查局为了审讯与获取情报而开发的全新手段,能让目标沉浸在一个误以为是真实的世界里——利用大脑的自动补充成像,可以呈现出比任何高性能gpu更加强大的沉浸感与真实画面,从而在此基础上利用编排好的剧本,轻而易举地引导目标吐露心声。

但这种技术在诞生初期副作用很大,使用弱电流刺激大脑皮层神经会造成许多负面效果,比如记忆力与反应力衰退、神经衰弱等症状,严重的还可能会使大脑功能紊乱,精神失常,为此联盟调查局闹出了不少丑闻。虽然后来随着技术迭代,副作用被抑制到了勉强可以接受的程度,但依然不适合长期使用。再者,模拟出来的世界,再怎么样也不可能做到百分百真实,无论多大限度蒙蔽感知,大脑始终是和现实中的身体相连接的,最终要以现实世界的状态为准。

除此之外,它还时不时会产生一些小bug,比如远处的景物忽然变化,不起眼的物件忽然消失等,这属于大脑神经波动而导致的成像不稳定,因此难以通过技术手段彻底杜绝。

但值得一提的是,由于其可观的潜在商业价值,公元2077年,自由联盟的一家民营公司宣布完全攻克了这种技术的负面作用,并作为风靡全球的全虚拟现实电子设备发行使用,业界俗称为vr3.0。并由此而引发了一股铺天盖地的商业浪潮,一时间风头无二,甚至诞生了诸多如同网游小说里面那样沉浸体验的全息游戏。直到数年之后,它被证明确副作用依然存在,并具有成瘾性,甚至还由于广泛商用而暴露出许多伦理和恶性漏洞方面的问题,于是才被各国禁止使用,并大规模退出民用市场,只留一地鸡毛。

至于军方那边,同样也看到了这种技术的潜力,将其广泛用于军事实战演练。由于这种设备对士兵带来的成长实在过于逆天,因此它被保留了下来。

但为了不使士兵因此而受到不可逆的神经损伤,避免滥用,因此根据国际协议,每个士兵服役期间只能使用一次。

当然,至于自由联盟是否严格遵守国际协议,那就是另一回事了。

而原因之二,那便是马歇尔m131号新兵训练协议的主要内容——初次接受全息神经芯片训练的受训者,应当对此毫不知情。

原因很简单,当受训者知道这是一个虚拟世界时,哪怕它再怎么逼真,在内心

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