的多人冒险中,不可能做到每个人都是主角,必然只有极少数天选之人,凭借着实力和运气的双重加护,方能笑到最后,成为场上万众瞩目的焦点。
换句话说,这场看似人人公平开局的试炼,本身就极为不公平。
虽然为了尽量降低运气成分的影响,每个人默认有一次“复活”的机会,即在“淘汰”之后可以选择立刻结算,或者在附近的安全地点以初始状态重新入场,同时积分减半。但即便如此,在每年的试炼中,运气依然占了很大一部分比重:往往前两项考核数一数二的超级天才,在实战考核中因为运气差而表现平平,甚至惨遭淘汰也时有发生。这对于一场入学考核来说,着实有点不太公平。
也并非无人因此提出质疑,但圣彼得学院方面的答复上百年来都不曾变过:“运气也是实力的一部分,不爽就不要报名。”
看看,这就是魔法学院界龙头老大的底气。
所以哪怕真有这种被淘汰的天才,也大多因为不服输来年再战。历史上甚至还出现过玩嗨了故意淘汰自己、连续参加好几年试炼的剽悍人物,最后逼得圣彼得学院不得不加上一条规定,连续三年报考不通过者,将永久不再接受报名。
咳,扯远了,言归正传。
除了上述的“不公平”外,苏文还留意到了一个几乎摆在明面上的大问题。
那就是,试炼空间哪怕有100公里那么大,但总体资源是恒定的,并且不会再生,这意味着能够获取积分的总量也恒定。
正所谓一个萝卜一个坑,有一个人获得了积分,另一个人就无法在相同的地方再次获得。
而当两个人或者两波人恰好同时遇到同一个能够获取积分的途径,比如解谜机关、怪物、宝藏时,如何分配就成了一个大问题。
是考虑到未来的同窗之情,而一团和气地礼让,还是撕破脸皮,利用积分规则的“谁先触发奖励谁独吞”进行明争暗斗?这就引发了冲突与对抗的可能性,甚至因此而在未来的学生生涯中反目成仇的例子也不是没有出现过。
但这似乎是圣彼得学院有意为之——他们完全可以修改计分规则,让大家都变得和谐友爱互帮互助,但没有。他们的解决方案,是在每次试炼中引入一个共同而强大的敌人,或是不团结合作起来就无法完成的目标,并以此让试炼者们主动报团取暖,形成一个个冒险团来面临最终考验。
在此规则下,是冲突、还是合作,完全由试炼者们自行决定,没有任何人会帮他们做出选择,也没人会告诉他们做出的的选择是对是错。
虽然这在历史上造成过一次严重的后果:两大在试炼中组建的团队,由于互相之间产生了激烈的对抗冲突,在正式入学后竟然沿袭了团队构成,在同一年级形成了两个大帮派,天天真人pk,打的头破血流。但圣彼得学院显然并没有为此修改规则的想法。
他们认为,只要不