玩个游戏都这么累,那还玩个屁啊。
有了【传功】这个技能,所有的难题都迎刃而解。
而且,运用好了,能让秦天元更方便驱使玩家为他挣取时空能量。
秦天元快速盘算了一遍,时空能量玩家都是被动得来的,他们也看不见,都是直接结算给秦天元的,也落不到玩家手上。
所以要给玩家一个可量化的东西,来秦天元这里兑换。
就用贡献值来计算吧,让玩家们干活做任务,赚取贡献值同时还能升级,然后来秦天元这里换取技能。
秦天元获得了玩家的劳动成果和时空能量,玩家获得了战斗力提升。
这波啊,简直是双赢。
想学技能啊,想变强啊。
那就去肝吧。
秦天元仿佛已经看见玩家热火朝天的拥挤在他面前,拼命的接取各种门派任务,为秦天元的游戏开发进度添砖加瓦。
玩家不仅能为他干活,还能带来时空能量,甚至玩家升级都能提威他供经验,多好的韭菜啊。
想到这里,秦天元用和蔼可亲的目光看向了正在四处乱翻的韭菜们。
心情愉悦之下,看什么都高兴,就连玩家们吵架都显得那么可爱。
等等……
秦天元黑着脸将两个操着斧头互相大眼瞪小眼的家伙给定住,旁边围观的小玩家发出了惋惜的嘘声。
玩家们之间发生摩擦很正常,或许是因为一句话,或者是因为一个眼神,秦天元并不在意。
他在意的是玩家们之间pk带来的伤亡,复活一个玩家需要100点能量,这个可就是他不能承受的代价。
所以在给秦天元挣够时空能量之前,谁也别想浪费能量。
训斥了玩家几句,然后发布了一个任务,让他们把白虎的尸体抬回道观。
玩家们一下骚动起来,纷纷抱怨道:“打个boss啥也没掉,也没给经验,还要这尸体干啥啊?”
看玩家们磨磨蹭蹭的样子,秦天元马上就反应过来,玩家做任务最烦的就是没有奖励和回报。毕竟他们做任务的动力就是为了奖励啊,只要价钱合适,再难的任务也阻挡不了他们的热情。
一个好的游戏策划,就是要合理、适当的为玩家提供正反馈。
秦天元补充了一句,“完成此任务每个人可获得100点贡献。”
话音刚落,玩家们立刻如同打了鸡血一般,一个个抢着去抬白虎的尸体。
至于贡献点能做什么,玩家此时并不关心,他们只知道贡献点一定有用到的时候。
玩家们抬走白虎尸体兴高采烈的走了,但是秦天元却留在了原地。
他郑重的整理了一下衣冠,拿出了老道士留下的三清铃,脚下步罡踏斗,念