第318章

作者:心动豆鱼叉 加入书签推荐本书

的汇率来算,也就是六、七亿红钞!

如此多的钱,别说国内的游戏界了,就算是在国外的影视剧圈, 也是一笔绝对的a级项目了!

最终的成品也果然不出所料的获得了巨大的商业成功。

开放公测当年,就直接营收100亿美刀!

三年之后,营收超过300亿!

当时还是不可描述的时期,许多人的收入锐减,当时还正好遇到了游戏寒冬。

然而就算是有着诸多负面状态加持,可《原神》的项目仍旧收入可观。

你就知道这游戏有多厉害了。

然而作为端游,《原神》的开发周期其实是十分漫长的。

如果昊天真的在上市之前,不管不顾的弄出这样的游戏,那么等待它的,就必然是直接亏损、破产。

当然,如果赵昊愿意,也可以直接拿出点子,然后四处融资。

可那样的话,最终游戏的掌控就十分容易脱离赵昊的掌控。

到时候一旦遇到麻烦的事情,那群人跑得比谁都快。

也因此,赵昊制作的第一款端游,最终选择的项目还是fps游戏。

一方面是因为这个项目更容易捞钱,另一方面,也是为了展示乾坤引擎的优秀。

虽说乾坤引擎是一款复合型引擎。

但它也是有限制的。

这个限制就是……

全而不精。

换句话说,乾坤引擎虽然拥有极强的画面表现力, 有着不错的物理碰撞也有着不错的逻辑运算。

可它却是那种什么都有,可什么都欠缺了一点的游戏引擎。

当然,画面表现力那没得说。

可游戏引擎并不仅仅注重的是画面。

画面很重要。

因为这是任何一款游戏的门面。

可画面又不重要。

当玩法足够新奇或者足够经典之后,画面如何,其实也没什么。

再加上这年头还有着各种mod,所以单纯的画面表现力其实也没什么。

这也是此前乾坤引擎一直推广不开的原因。

所以赵昊就需要制作一款能够完全展现出自己实力的游戏。

也因此,《原神》就只能暂时搁置了。

原因其实很简单,《原神》是一款手游。

这就导致它的体量不可能太大。

单纯论画面表现力来说,并不算多么出众的。

只是在当年的手游里,独树一帜而已。

如果是作为单机游戏来说,《原神》的各方面表现其实非常一般。

也因此,《原神》就算真的要制作,也只

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