行,但胜在更换方便,规格统一,价钱也相对能够接受。
但在是三种晶石之上,其实还有一种鲜为人知且更为强力的水晶。前三者全是为了模仿它的特性而人工合成的次级替代品。
它就是无法被取代的原初水晶。
泽尔把玩了一会儿散发着蓝光的水晶碎片,然后小心收好。
他暂时没有用到这东西的地方,也不会想着卖出去引火烧身,留在身边当备用能源挺好的。
看完了宝物,接下来就是过一遍新卡了。
【回忆凋零】
复制一个单位的瞬息复制体,召唤需要消耗相应费用。
回忆凋零是零费法术,可以让泽尔突破数量限制同时上场两个相同单位。
加上刚刚开到的【腐蚀桶】,泽尔现在有三个单位可以复制。
但要注意一点复制出来的是一碰就碎的瞬息单位,所以没有绝念(亡语)或召唤(战吼)等效果配合的话一般不赚。
除了零费!
零费还要啥自行车。
复制零费单位打出自然也是零费,白嫖就是血赚!
所以说卡牌游戏里最难平衡的就是零费卡。
“说起来这法术能不能对我自己用啊?”
泽尔好奇的对自己使用了回忆凋零,然后就看见这张法术卡变成了一张召唤卡。
卡牌上的破碎镜面里出现了自己的鬼魂,正一脸惊恐的看着自己,费用一栏上显示着一个醒目的零。
好弱……
捧书的手,微微颤抖。
翻开下一页,让自己的鬼魂出来丢人这种事就免了吧。
【幽灵疾步】
消耗一点法力,使一个目标进入幽灵状态,并加快移动速度。
幽灵单位可视但无法被普通单位触碰,亦无法免疫枪械或法术攻击。
“鬼步?这描述是不是变了啊。”
泽尔记得在峡谷里,幽灵疾步的效果是无视单位碰撞体积并加速。而在符文大陆传说里,则是赋予一个单位“隐匿”。隐匿单位只能由隐匿单位抵挡,如果对方没有隐匿单位就可以直接踢脸,威胁很大。
他倒是可以理解卡牌效果为了适应现实规则发生了变化,但是这说明未免也太少了吧。
“这是变成看得到却摸不着的鬼,免疫了近战攻击但还是会被子弹和法术打到的意思吗?如果是量子态的话应该免疫一切物理攻击才对,而幽灵状态显然不能。”
没有法力给自己拍buff的泽尔只能根据字面解释猜测,实际效果还是得实践过才能确定。
整理一下财产,他现在有一蓝两白共三张万用牌,1047点精粹。
万用卡暂时没有什么想换的,但精粹