第2902章 地形分析!

作者:大火樱桃 加入书签推荐本书

p> 李岩也没在这个话题上继续多说什么,直接换到了更加有价值的话题上去。

潘多拉闻言点点头,整理了一下自己的思路之后,便逐一开始做出了讲解。

在潘多拉的区域标点上,一共有十几个可选区域,数量很多。

不过,这十几个区域的可能性高低被她以颜色区分开来,其中可能性最高的地点有四个,分别位于地球完全不着边的四个区域。

简单来讲,从地形上分,一个是海岛,一个是丛林,一个是沙漠,还有最后一个是急冻荒原。

海岛是可能性最高的一个区域,因为与世隔绝,更加容易形成大逃杀模式的区域限制,而且,更像是一个囚笼。

不管是空投补给,还是最初的空投跳伞进入作战区域,都将是完美的选择。

不管有多少参赛的小队,决战的胜出者都只有一个,也就是最后活着离开小岛的人。

另外,作战难度最高的是丛林地形,因为是原始丛林,所以具备了更多的可能性。

危险也不仅仅只来源于竞争对手,大自然的危险将会远超过对手所能带来的威胁。

而且,丛林地形的空投补给获取难度将会更大,毕竟,丛林被茂密的树冠所覆盖,空头落在哪里,只能靠听飞机的声音和靠运气。

想要在丛林中高瞻远瞩眺望远方,那你得很会爬树才行。

至于沙漠地形,这样的地形作战,极有可能是可以最快速结束战斗的地形。

沙漠环境限制就注定了要速战速决。

首先沙漠环境空旷,视野开阔,空投的武器装备以及补给物资会最大限度的被参赛小队找到。

毫不夸张的说,一个空投补给就会吸引周围至少方圆五公里甚至是十公里的小队。

毕竟,在沙漠里,没有补给的话,没人能撑的太久。

一瓶水,就能够引发一场不死不休的血战,这事儿发生在沙漠里完全就是一点都不夸张的存在。

最后一个地形,急冻荒原,这地形位于北欧,是一片常年被冰雪寒雨笼罩的地方,温度极低,可用环境物资极度匮乏,可以说是仅次于沙漠。

那种地形之下的战斗,低温症将会是首先会要人命的存在。

总之,这四类地形没有一个是好过的,而且,对于绝大部分的职业佣兵来讲,他们所擅长的作战地形一般都不会那么全。

有人擅长丛林战,但是到了沙漠他的可用技能就要相对少一些。

反之亦然。

总之,这一次的佣兵大赛,佣兵工会那边的运作团队可以说是挖空了心思,目的只有一个,那就是把参赛之人虐他一个死去活来。

潘多拉在介绍完了四类地形之后,又重点的圈出了几个更加精确的标点。

“我个人

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