下调整。’
以下是版本要闻,整个游戏和各大职业的调整。
“射手职业的强度对于一个冷静而熟练的玩家而言,造成的伤害实在太过可怕,而且经济实力丰富的玩家似乎根本不担心消耗的问题,或许我们该对数据进行一些调整。”
“射手所有职业的8、16级的职业被动迎来了调整,弓手削弱了30米的攻击距离,枪手的火力爆发过长会使枪械攻击力降低,炮手的负重消耗和疲劳值消耗会调高,这让他们拥有高输出的同时,必须承担相应的风险。”
“射手所有职业的爆头伤害,将拥有两秒的独立冷却,他们无法再无止境地爆头输出了。”
“射手的技能百分比获得了一定程度的调整,降低了物理面板的加持。”
林洛皱着眉头看了一圈,气得差点一拳把电脑屏幕干碎!
狗比设计师用脚做平衡。
三个平衡说好听点是调整,说白了全是削弱。
第一个削弱射手职业被动,第二个削弱续航伤害,第三个是削了技能的爆发伤害。
但非常让人不解的是,设计师单独加强了弩手的伤害。
这让林洛很莫名其妙,难道是为了拯救这个下水道职业?
果然不出所料,林洛翻到公告最下面,玩家留言下面全是骂街的。
“淦你娘类设计师,射手玩家都是你爸爸!”
“射手玩家削了dps你来打?来,你行你来打,爷以后不打了,你满意了吗?”
“楼上急了,新版本这波对于法师和战士的加强如何评价?”
“本人牧师,想出来说一句公道话,砍续航、砍爆发我可以接受,为什么要砍职业被动,尤其是弓手的射程?我团里那几个傻逼射手每次下本都死好几次,这回再砍岂不是死得更快?顺便问一下,那个司马的复活技能爆率到底是多少,为什么我认识的牧师没一个爆出来的?”
“楼上暴躁奶!盾战士想问,能不能加强点移速,这职业跑起来太慢了!”
林洛大致看了一眼。
五大职业里,只有射手职业被削弱,尤其是枪手和弓手。
盾战强度不变,剑士和斧战输出大加强,芯片战士也大加强,
法师是所有职业都削减了蓝耗。
牧师强度没有变,刺客强度也没有变。
……
看完对于职业平衡的调整,林洛看到最后第三要素。
这个要素就是最后的预告宣传片,也就是视频版了。
林洛把网页拖到最下面,果然看到一个宣传视频。
这应该就是下版本的预告片了。
林洛点开视频放大到全屏,这个视频竟然有二十多分钟,可见制作是用了心思的。