50 今晚八点,与你不见不散

作者:园丁丁丁 加入书签推荐本书

项目亏钱了,也亏不到我头上不是。做成了我还能分钱,何乐而不为?”

苏晨:“……老四你的心态是我最佩服的。”

朱权良:“谢谢。心态不强也没法成为咱们302的官方指定情圣。”

章哲和高亮也不再疑虑。

五人便开始讨论起下班之旅这款游戏设计的细节来。

大家都是制作人,都独立开发过游戏,对于游戏的见解和认识都不同。

观点碰撞起来,带给苏晨非常大的启发。当时他就一边进行着讨论,一边把闪光的灵感记录下来。

重新整合进策划方案中后,游戏的整体框架就更完美了。

苏晨不得不感叹,这就是集体的力量,终究比一个人冥思苦想要来得强大。

这场讨论持续了整整一个晚上,大家都兴致高昂,一个个奇思妙想层出不穷。

苏晨也得以在那天过后,整理完成了《愉快的下班之旅》的最终策划方案。

302工作室成立以后的第一个新项目,正式启动!

……

之后,302工作室便进入了紧张的工作状态。

答题之夜的多语言版本制作,全部转交给了朱权良负责。

因为苏晨发现,在整个302里,这小子的沟通能力最强,这项工作交给他负责正合适。他也喜欢和别人打交道的工作。

反正翻译也不用他来翻译,他主要负责对接翻译公司,挑翻译的毛病,和洽谈合作什么的。

人尽其才。

剩下的人,全部精力都投入到新项目——《愉快的下班之旅》开发中来。

在确定下项目的最终策划案后,大家就开始分工合作了。由于每个人都是独立制作人,所以可以单独负责一整个功能,苏晨觉得这种工作流程十分让人省心。

他自己则抽时间,把《治愈游戏制作大师》中的午夜地铁场景资源给倒了出来。

这套场景就是游戏的主体,所以要尽早给到项目成员手中才行。

至于这套场景为什么这么快就做出来了,苏晨的解释是,这些都是外包的。

他骗大家说,在两个月前,他就找了个美术外包团队,去做这套场景了。

大家都无比惊讶。不过苏晨一向神神秘秘的,大家也不深究。

总之,在惊叹过场景的细致精美后,项目就一步步的顺利推进下去了。

……

时间一天天过去。

项目进度推进得很快,一是因为苏晨定好了游戏框架,大家只需要分工合作,执行下去就行。二是因为游戏场景已经搭建完毕,这是最大头的工作。

答题之夜的多语言版本也在顺利进行着,随着时间发酵,跑到傲视平台的国外

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