地的人民群众来说,这点事情太微不足道了,甚至都比不上楼下超市鸡蛋涨价了一毛钱值得关心。
不要太把自己当回事了。
游戏只是人民群众众多娱乐的一种,仅此而已。
就算在游戏业内,下班之旅的十四万销量,也没什么可值得吹嘘的。很多国产独立游戏都能达到这个销量。
仙侠风的《鬼谷八荒》销量破三百万。
建造模拟类型的《戴森球计划》销量破一百万。
魂like的《帕斯卡契约》销量破一百万。
这些都是国产游戏的佼佼者。
更别说,国产3a大作也在发力中,《黑神话:悟空》仅凭发布的两款预告片,就在业内掀起惊天波澜,吸引了无数玩家的目光。
即便在国外论坛和社交媒体上,《黑神话:悟空》也引发了不小的热议。
人们都惊讶,这真的是国内工作室制作出来的游戏么?
在那个盗版游戏横行,粗制滥造的氪金手游和页游的流水收入,占据了几乎九成市场份额的华国?
《黑神话:悟空》的横空出世,告诉了全世界,国人也能制作出顶级3a游戏。
而且国人制作的3a大作,拥有独属于华夏五千年的历史文化背景,更能引起国人玩家的共鸣。
《黑神话:悟空》的两款演示视频中,无数只有国人才能体会得到的细节和演出,就是证明。
就连苏晨也承认,当听到《黑神话:悟空》演示片末尾,响起的那首《敢问路在何方》时,他的眼睛湿润了。
那是刻在dna中的旋律。
斗罢艰险又出发。
这句结束语,十分贴切的形容了国产游戏的现状。
尽管面临着不被市场看好、人才短缺、落后外国几十年的技术累积、盗版横行的畸形市场……但国产游戏,仍就顽强的绽放开来。
就如路边的野草,拥有着蓬勃旺盛的生命力,即便在石头缝中硬挤,也要挤出一条路!
做3a游戏,从来都是一件吃力不讨好的事。
但能否制作3a游戏,又代表着一个国家游戏产业真正的研发实力。
波兰那个弹丸小国,甚至将《巫师3》作为国礼,赠送给了鹰国总统奥观海。
可想而知,一款顶级3a游戏所带来的的影响力。
国产氪金手游和页游即便再赚钱,在掌握着话语权的硬核玩家们心目中的地位,永远也比不上3a大作。
好比复仇者联盟系列电影的票房总和高居影史第一,但几十年、几百年过去,还依旧会被人们提起的,是《公民凯恩》这样的电影。
所以说,虽然目前的苏晨取得了一些小小的成就,但这只是很小的一步。