更加丰富游戏性。
以及,还有玩家在玩上课之行时,提到了一点,就是先一步离开宿舍的舍友,也进入了循环空间里么?
如若不然的话,为什么漆黑房间里的电脑里,无脸猫会模仿舍友的语气,跟玩家对话呢?
就是玩家们提到的这点,启发了苏晨。
“如果将上课之行改为双人合作游戏的话,会不会更有意思?”
“一开始,两人被困在不同的循环空间里面,互相接触不到,只能通过电脑沟通。”
“之后打破无脸猫的幻术,回到同一个时空之内,互相合作,击败无脸猫boss。”
“正好有人吐槽说,上课之行的boss战难度较高,可能会劝退一部分玩家。”
“双人合作的话,难度就降低了很多!而且双人合作也会更有意思吧,能制定出更多有趣的战术。”
“当然,单人游戏也是可以的,这就需要编写一个ai同伴,类似生化危机4的那种……”
“给游戏加上联机要素,随时可以通过平台匹配到网络上其他玩家,这个想法有点意思!”
“就当是为以后的虚拟现实网游,提前试手了!”
“决定了,我要将《难忘的上课之行》这款游戏,改造成双人联机游戏!”
果然,多多深入到玩家内部,听取大家意见,是能够启发灵感的。
当下,苏晨就坐不住了,不再守在一楼,而是回到二楼,打开电脑,开始撰写起改造上课之行的联机版本方案来。
……
苏晨的联机版方案,很快就得到了大家的一致通过。
于是,在准备多语言版本的同时,《难忘的上课之行》联机版补丁,也在紧锣密鼓的研发中。
苏晨则是继续化身网管,成天守在一楼,招待越来越多的玩家。
是的。
自那天起,302网吧的生意逐渐变得蒸蒸日上起来!
苏晨听取了梁星宇的建议,在三楼的墙外,安装了一块巨型显示屏。
显示的内容就是,玩家们实时游玩那三款虚拟现实游戏的画面。
因为巨型显示屏被固定在了三楼,所以即便离着很远,都能看到游戏画面。
自然而然,更多人就被吸引过来,一探究竟。
渐渐的,302网吧由一开始的十来个客人,到几十个客人,最后到了人满为患的地步!
这一切,都是发生在短短的两周之内的。
两周前,梁星宇一个人包场整间网吧,苏晨作为老板,亲自对梁星宇这唯一一名客人一对一服务。
两周后,梁星宇再想过来上网时,得在早上十点开门前,提前一小时来,不然就没有机子了。
就是