有有志于制作有趣游戏的独立制作人,以及中小型工作室,和游戏开发商,联系我们,加入我们,共同打造一个健康的游戏社区!”
……
目前国内游戏平台的分成比例为5:5。
国外的平台,比如水果和谷歌,分成比例都是7:3。平台拿走3成利润,相比国内平台来说,更良心一些。
而且水果和谷歌都有100万刀以下,只分成15%的规则。
蒸汽平台大体是7.5:2.5,平台拿2.5成,让利更多。当然蒸汽分成规则更复杂一些,是阶梯的,这里不细说了。
苏晨的绿洲平台,定下的分成比例是9:1,可以说在全球都是独一份。
没有平台敢这么搞。
或者说,敢这么搞的平台,都死翘翘了。
苏晨之所以定下这么低的分成比例,为的就是,能吸引到更多中小型研发商、独立制作人等的目光。
对他们来说,多出4成利润,可能就可以维持下去生计。
而且苏晨又没限制他们上别的平台,只要在绿洲平台上也登录一份就行。
何乐不为?
蚊子腿再小,但是分成比例高的话,也能赚到可观的钱啊。
苏晨认为,想要建立良好的生态,对于一切潜在的合作伙伴,展露出坦诚的态度,是十分有必要的。
……
玩家们不满了。
分成比例跟他们有什么关系?
根本就不关心这个啊!
合着期待了半天,本以为苏晨会公布新游戏的,解释一下刷没刷榜的事,结果却只是弄出个游戏平台出来?
失望。
彻头彻尾的失望。
大家在那几条微博下面痛骂苏晨江郎才尽,就知道搞噱头,吊玩家胃口。
正骂的起劲时。
苏晨的第四条微博姗姗来迟。
那是一个视频微博。
视频只配了一个标题。
很简单的那种标题。
“《难忘的上课之行》双人联机录屏”。