于近战兵器,必须得冲到诡异面前对着脸吸。消耗的子弹就是电池。电池同样在安全屋补充。”
“各种jumpscare统统安排上!什么开门杀呀,走廊拐角杀呀,天花板上掉下来诡异杀呀,都得有!”
“必要时,还得做出一个那种只要一看到它,瞬移过来跟玩家贴脸的那种诡异!”
“必须做到脸贴脸,鼻尖相隔几毫米,脸上的毛孔都清晰可见的那种程度!这要是玩家带着虚拟头盔迎面撞上了,得多刺激啊!”
“不比在电脑屏幕前玩,刺激多了么!”
“再配合凄惨的音效,只有微弱月光可供照明的场景,周围影影绰绰,而后心惊胆战走着走着,忽然被诡异贴脸……”
“天啊我都想立刻看到玩家们玩游戏时的反应了。”
“以及……游戏发售后,必须加强公司安保,以防有极端的玩家干出极端的事。嗯嗯。”
“天赋系统也安排上。就跟《无主之地》那种似的,每个角色都可加点。”
“天赋设计得五花八门一些,什么吸尘器吸力加强,耗电减少,相机威力加强,之类的。”
“还有蹲下不易被诡异发现,背后突袭伤害增加的天赋,也要有。玩家愿意的话,可以把游戏玩成《刺客信条》,全程暗杀通关。”
“说白了,这次就要做成一个既能吓尿玩家,又能让玩家杀得爽的游戏!”
“提供无数种build,玩家想怎么组合,就怎么组合!”
“后续推出大型资料片,解锁新的楼层,地下室等。以及加入新的天赋,武器,诡异等等。”
“全部都实现出来后,这将是我制作的规模最大的一款游戏了!”
“虽然活动范围只被局限在一栋大楼里,可是楼层是可以无限扩充的。已经可以当做是开放世界的雏形了,为以后的元宇宙打下基础。”
整体的游戏架构都想明白了。
苏晨很是兴奋,恨不得立刻着手去制作。
至于还有一个初级盲盒没有开的事,就先搁置了。
反正暂时也用不上,等到下次任务开启时再开吧。
先把游戏做出来再说。
苏晨关掉治愈大师软件,在桌面上新建文件夹,右键重命名。
“这次的新作,名字叫什么好呢?”
“既然故事背景是,在女生宿舍楼里逃亡的故事,那么就叫做……《欢脱的女寝查房》,嗯,就这么决定了!”
对于起名,苏晨从来不过多纠结,将文件夹命名好。
接下来,就是撰写整个游戏架构文档了。
苏晨埋头打字,指尖在键盘飞舞。
注意力无比集中的他,都已经忘记了时间的流逝。