95 游戏业内常见的事

作者:园丁丁丁 加入书签推荐本书

事都怪我。”

苏晨:“怎么可能怪你呢!不过这件事的发生,也给咱们提了醒。害人之心不可有,防人之心不可无。”

“我已经重新设定了项目组成员的svn权限了,公司电脑主机的usb接口也都拆除了,尽可能的避免类似事件的再次发生。”

其实《神之堕》的遭遇,在游戏业内,并不是孤例。

为了赚钱,竞争对手们什么下三滥的手段都可以用出来,让你见识到社会险恶。

比如数年前有一款产品,是一款卡牌手游,借用了某知名ip,但是战斗系统中加入了创新型的点击释放技能的设计,最后爆火了,月流水好几亿。

暂且称这款游戏为l。

正当名为l的这款手游在国内大赚特赚,打算进军海外再捞一笔的时候,却发现,国外已经有一款像素级拷贝的产品,上线了。

并且成绩不俗,数千万刀流水每月。

暂且称国外抄袭之作名叫u。

l的研发商,拿国外那款抄袭之作,即u的包体进行分析,他们发现,竟然是反编译自己游戏,换皮之后上线海外的。

甚至l厂商的程序员,之前在游戏中埋的独属于自己的小彩蛋,u里面同样出现了。

这简直是致命一击的证据。

l当即就把u告上法庭了,要求他们下架游戏并赔偿损失。

众所周知,打官司是需要时间的,可等到判决结果下来,就算是对l有利的,u最后也赚够钱了。

l还会错失赚钱的黄金时间。

l只能一边打官司,一边将游戏立刻开发了一个海外版本,上线海外,跟u竞争。

魔幻的事情发生了,海外的玩家一致在喷l的海外版,是山寨u的。

l百口莫辩,无论怎么解释,都无法洗刷国外玩家先入为主的偏见。

再之后,又发生了一件更魔幻的事情。

l也被告了。

告l的,是国外一家知名度十分高的游戏大厂,创造出了很多款经典游戏,风靡全球。

起诉l的理由是,他们使用了我们经典的ip形象,但是却没有得到授权。

这的确是事实。

l当初之所以能够火爆全国,除了自身游戏设计和数值模型尤其优秀之处以外,更重要的一点,就是他的确蹭了致命游戏的ip。

l游戏中的每一个人物设定和形象,都是脱胎于国外大厂那款经典游戏的。

上一章 返回目录 下一章