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“只是一个方便互动的小代码,全息投影的时代不应该只有电影独领风骚。”
梁星在电脑上捣鼓了一会儿,又挥手招来一颗飞行摄像头。
只要将电脑连接上飞行摄像头,其本身具备投影功能,完全足够演示全息投影互动技术。
只见电脑桌面上的各个应用被全息投影显示在梁星的周围。
抬手指向应用图标的方向,被选中的应用呈高亮显示。
这个时候只要随手一招,选定的应用就会来到身边。
只要不是设定好的‘返回’操作——默认是向外挥手,触及投影便能够控制电脑打开相关应用,并且以全息投影的形式显示在附近。
梁星随便挑选了一部之前看过的恐怖电影,是电锯杀人狂残害游客被反杀的故事。
虽然这是以前拍摄的电影,但也同样可以通过这种方式将其显示为立体化的全息投影。
当然,因为拍摄画面存在死角,需要自动填补的情况时有发生。
大多数时候,这个自动填补是参考拍摄到的画面自动演算或复制填充,所以可能出现重复亦或是鬼畜的建模。
但本身在电影中就是死角的位置,不去关注便是,一般也不会影响观影体验。
只是以左思齐好奇的性格,他当然要看一下恐怖片的大boss在镜头之外是什么样子。
然后就见识到自动填补的效果。
投影的范围一般就是所处空间的大小,但过于空旷的地方,当然也会存在边界。
在这个全息投影的空间,启动应用的位置基本就是镜头的中心。
电影中有一幕是电锯杀人狂被堵在门外,主角从窗口逃跑跳下,迎面便撞上杀人狂。
正常情况下,电锯杀人狂在外尝试破门要浪费一定时间,然后才去堵主角,时间上应该特别紧凑。
所以左思齐便好奇的跟了上去,想要看看自动填补的效果。
结果按照自动填补的演算,电锯杀人狂根本没有太多尝试破门的时间,只是象征性的怼两下门,便马不停蹄的赶到指定地点。
而且还要在主角抬头之前摆好造型。
虽然只是隔了一堵墙,但绝对算得上是生死竞速。
左思齐记得当年自己看这部电影的时候,确实被神出鬼没的电锯杀人狂给吓到过。
但现在看着在主角视线范围之外赶场子的电锯杀人狂,一瞬间觉得似乎也不是那么恐怖了。
甚至如果时间再紧凑一点,只怕左思齐还能够看到电锯自己怼门以及大boss瞬移的场景。
毕竟自动填补优先满足电影原剧情,拍摄死角的填补自然也就不需要考虑逻辑。
梁星随手一挥退出电影,左思齐还有点意犹未尽。<