,顺风局玩家很难不希望自己也有一把神器傍身,这就很容易影响比赛的节奏。
沉迷刷神器无心推塔?
顺风浪翻?
这种都是雷霆工作室和荣耀工作室“友好”的测试互动中产生的问题。
也许这属于人类本质,但没有人否认神器的存在大大的提高了优势方滥几率。
没有经过大范围的测试,林槐和叶不修都不准这种设定到底好不好,但从个人想法来看,这明显是不合适的。
但因为神器这个玩法的一丢丢缺点,就要把这个玩法删掉的话也太过了,毕竟神器本身对战局战略甚至英灵配合的影响都是很大的。
可不删的话,林槐和叶不修一时也想不到一个好的办法来平衡主要目的和多样选择之间的关系。
所有人都全身心的投入在了这场事关《圣杯战争》最终形态的讨论之中,没有一个人发现楚歌进来了。
负责记录创意并随时修改代码负责演算实验的柠柠不算。
柠柠第一时间发现了楚歌并想要和楚歌打招呼,却被楚歌用一个动作叫停了。
站在一旁听工具人们讨论了半,楚歌也明白自己当初一拍脑袋设计的玩法终归还是存在问题的,和蓝星上千锤百炼经过市场考验的撸啊撸终归是有区别的。
也许撸啊撸已经是pc端moda游戏非常完美的形态了,但并不代表其他模式就没有出路了。
楚歌总结了一下工具人们提出的几个主要矛盾点,全部都是围绕着矿坑和神器在地图资源上的定位来决定的。
从某种程度来,矿坑和神器就是导致《圣杯战争》原计划一局比赛从四十分钟左右变成一时以上膀胱局的罪魁祸首。
“既然这么难以抉择的话,干脆就把矿坑和神器融合成起来好了。”
见工具人们迟迟拿不出决策,楚歌主动提醒了一下。
这时候林槐叶不修等工具人才惊觉自家老板不知道什么时候来到了会议室里。
为首的林槐和叶不修老脸都有点发红,因为楚歌闭关都一个月了,而他们还没拿出一个看的过去的测试品来。
楚歌不知道林槐和叶不修是因为游戏的大方向和玩法是自己设定的原因才不敢去改,还是真的没有想到,但现在自己遇到了,肯定还是要提醒他们一下的。
“下回遇到这种情况,你们可以更大胆一点,反正柠柠敲代码很快,我们有的是推倒重来的时间。”
楚歌走到叶不修身边把手里的头盔塞到叶不修怀里,然后继续道:“既然原先的设定不好用,那么我们干脆换一个好了。
正好《圣杯战争》的背景也不是很合适矿坑神器这种设定。
矿坑和神器祭坛的设定我觉得可以删掉,相应的特殊兵种也不要了,我们来设计一个符合《圣杯战争》