第207章修改策划案

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选择对自己有利的资源点进行公会战。

大公会吃肉,小公会喝汤,只要占领了资源点,那么公会每个参与公会战的成员都会在一个周期结束之后得到最低一份资源的收益。

这个设计本来没什么问题,甚至还解决了资源垄断的问题。

但楚天歌有着自己的想法,对这个设计自然就不太满意了。

辣么大一个游戏居然没个阵营划分能玩?

各大公会一盘散沙,没有共同目标,不利于促进消费。

先给他搞三个阵营出来,对标北洲,西欧,炎黄三大联盟。

每个阵营要有自己的特色职业,用来吸引玩家。

然后每个玩家在成长到一定阶段时必须选择一个阵营加入。

各大公会也会按照阵营进行划分。

争夺地图资源点的公会战也要升级,变成两种战场。

四周一次的国战和一周一次的突袭战。

国战持续两天,从周五晚上八点到周末晚上八点。

国战没有区域限制,只会按照阵营划分敌我。

阵营之间不存在同盟的操作,无法做到同盟免伤,但不同阵营的玩家之间是允许合作的。

只需要双方足够默契,具体能够实现什么效果,就看各阵营带头的老大哥们心脏不脏了。

国战的结果会影响到各自阵营在游戏中的势力范围,同阵营的玩家在自己的势力范围内爆率,掉落,任务收益等都会得到一定的加成。

涉及国战,可以扩展的内容就太多了,如何经营阵营,阵营npc对国战能否产生影响等等。

包括如何体现阵营的强大,在某个阵营强大的情况下如何让眼中只有利益的玩家不至于一窝蜂的都跑到同一个阵营去。

也就是所谓的阵营平衡。

一旦阵营强度失衡,那肯定会对游戏的pvp玩法产生巨大不利影响。

同时突袭战也要结合国战来操作。

原本的公会战结构还是可以使用的,但要做一些调整。

比如资源点的设定可以考虑改成要塞,在保持奖励不变的情况下,把原本的资源争夺战变成国战的前哨战。

突袭战的时间定在周三晚上八点至十二点。

在这四个小时里玩家可以对敌对阵营领地的要塞发起攻击,只要能在突袭战结束前占领要塞,就能够获得一周的占领时间。

同时,占领的要塞有会对该领地阵营的守备力量产生负面效果,直接对国战产生影响。

以国战玩法为核心,楚天歌洋洋洒洒写了数千字的策划案,然后一股脑的发给了叶不修。

看完楚天歌策划案后的叶不修默默叫来了魏浅,片刻之后魏浅又默默把荣耀工作室所有的工具人召集了

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