第127章 第一和第二竞争,第三先顶不住了

作者:偷名 加入书签推荐本书

一个青年率先不快的开口:“国内手游业务还在初级发展阶段,博浪这个小公司这时候发什么疯啊!”

“不会好好说话,你就出去!”另一个中年男人神色很是不愉的怼了一句。

又说:“博浪短短时间在社区网站分类用小体量压得新浪微博也吃了瘪,可别忘了我司的微博平台还不如新浪微博!在手游行业又是敢想敢做,脑子进水了才会把他当小公司!”

居中的青年做了个手势:“好了好了,吵解决不了问题。”

转而说道:“现在看来,前阵子网上的小道消息是真的,博浪批量招聘了几百个程序员,还依托华工发展了海量外包程序开发,开发团队很强大。”

有人接话:“估计是,我觉得那个在校学生温良只是明面上的大股东,背后另有其人。”

“这不好说,有的人就是天才,比如董事长……”有人插了句。

居中的青年又打断了他自己挑起的话题:“还是说正事,手游市场的需求正在迅猛增长,我们工作室必须要尽快凸显出我们的优势,这样才有机会压隔壁卧龙、琳琅一头。”

“现开发肯定来不及了。”

“要不然去谈谈代理国外的那个temple run?”

“这个当作备选项。”

“嗯?”

“我已经跟姚总反馈了,他已经向上层反馈了手游业务面临的问题,也提出了一些解决方案,上层大概会做出战略入股博浪为主的解决方案。”

“我们不是已经试过了吗?”

“之前是收购游戏,现在是入股公司。”

“那就两条腿走路。”

“不,正因为上层战略调整,所以,我们必须要提前彻底拿下三国卡牌类手游业务,也要围堵博浪新游的崛起,为上层谈判入股事宜增加筹码!”

“……”

这次会议除了一开始的那点火气,整体氛围都比较和缓。

以及轻松优越。

背靠鹅厂,哪怕只是一个人数不多的手游工作室,他们仍很有底气。

不完全统计下,天美艺游它爹鹅厂游戏已经接近成为全球收入最高的游戏开发商和运营商。

事实上如果没有博浪在手游业务上插一手,明年年底,鹅厂游戏就会成为全球收入最高的游戏开发商和运营商。

远比大众感知到的要早得多。

所以虽然博浪在手游业务上带来了挑战,但天美艺游的职员们心态也很轻松。

他们觉得这不过是一个小插曲。

所以,哪怕现在《追我》一经推出就大爆,事实上打了他们个措手不及,他们仍轻描淡写准备拿下三国卡牌类手游市场,围堵《追我》的崛起。

总之

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