中年男人的语气令整个会议室的气氛都蒙上了一层冷厉。
姚总迅速接话:“博浪先手优势太强,准备非常充分,我们一直疲于应对,我想用最简单的办法,以资金换市场。”
之前奚落姚总的人也表示了附和:“姚总说得有理,过去三天我们用了很多手段,都没什么用,而且我们真正需要注意的对手也在蠢蠢欲动。”
“博浪如此大手笔投入手游市场, 让许多游戏厂商都动了心思, 手游市场的大爆发会比我们预计的提前许多!”
“现在只能是通过资金换市场, 才能避免主动权被夺走。”
“……”
最后,居中的中年男人抬眼看过众人,重点落在姚总身上:“500万活动资金, 去羊城前我要听到好消息。”
姚总连忙起身:“明白!”
“……”
会议结束,姚总制止了脸色灰败不安的青年开口。
用外部机会换取内部利益已经失败了。
锅, 他也给天美艺游背了。
现在全看接下来的砸钱行为。
…………
稍晚些时候, 天美艺游开发的活跃手游都推出了相当夸张的新福利活动。
一些普普通通大家都能搞的就不说了。
为了在游戏市场本身遏制住博浪四处点火的动作, 鹅厂游戏果真愿意下血本。
再加上,博浪每一个类型的游戏, 鹅厂游戏都有可以对标的。
于是,烧钱就变得非常简单粗暴了。
夸张的福利活动有:充值消费返q币。
这也就罢了。
q币毕竟只是虚拟货币,一定要较真的话, 也只是改一串代码, 而且q币可消费的范围还可以被限定, 可以被局限在只能开通各类会员钻上, 同样只是一串代码。
然而,最离谱的是:充值消费一定数额, 以50%返网购卡,比如京东卡等等!
这个离谱在于,经过玩家们的仔细核算, 不仅不花钱,还能小挣个5~10%。
当然这么离谱的福利, 门槛最低10万。
如果是端游,无数玩家一定会说:10万踏马算个6啊!
可惜是仍处于最初级阶段的手游, 游戏吸引力没那么大,玩家们没那么想氪金。
不过, 围观的网友/玩家还是很乐意分析的,很快就在小橙书上分析了起来。
“我把我小学学会的数学知识全部用了出来,算了一遍又一遍,我发现,这个10万充赠活动确实有挣,但关键是充值那么多,没有消费需求啊, 这就是最离谱的,所以目的是什么?”
“而且为了不破坏数值的公平性,进行了