恰烂钱,给现在这款游戏铺路。
第二个事情他们事先并不知情。
不等大家发言,温良直接说了下去:“两个事情相辅相成,意义都一样, 从今天开始,公司的游戏业务将正式走向正轨。”
众人恍然。
见状,温良继续往下说:“我的想象力比较有限,工作室的名字我想叫《国风》, 简单直接。”
旁边李泽念头转动,接话道:“对内对外都用这个名字吗?”
温良轻轻颔首。
李泽直接安排:“正好破碗也在,挖掘国风这个词的各方面意义就交给你了,我记得国风是诗经的一部分,这方面可以深挖。”
简单敲定了成立国风游戏工作室的事情后,孙宝银说了两句,将新游的主要汇总报告交给了手游业务大组。
“新游是基于西游记这个大ip进行的深度开发。”
“在核心玩法上主要参考了动画《我叫mt》,以及端游作品《dota》《lol》《魔兽世界》等作品的框架。”
“仍然是以卡牌的形式呈现,类型主要是arpg,类moba。”
“玩家有很多可选项。”
“……”
手游业务大组的几人有人介绍,有人通过投屏试玩。
中间介绍了由破碗策划编写的游戏背景,毕竟只是基于西游记,不是全盘搬运。
细致,但效率很高。
核心玩法还是一些经典游戏的形式,玩家可以通过招募扮演不同角色去参与一些西游记经典大战。
进攻或者防守。
比如花果山之战、大闹天宫、小西天之战。
还有就是孙悟空、牛魔王之战等等。
这次画面相当精致,美术资源也是博浪自己做的。
玩家一看就会觉得是大制作。
也的确是大制作。
这个阶段经历的开发周期是两个月,虽然不长,但投入不低。
立项后,最早是孙宝银主导开发,全程参与的开发工程师超过50人,陆续参与的外包兼职开发人员超过200人。
而且历时两个月才开发到邀请内测的阶段,还没到不删档内测,要知道这不是3d卡牌手游,没有建模等工作。
这么说吧,王者15年8月开始的不删档测试,总开发周期才一年多,开发团队只有30人,还需要3d建模等等,包括研发工资在内的初期开发成本据说才2000多万。
现在这款新游两个月就烧了600万,不包括开发工资成本。
……
一切介绍完之后,孙宝银做了汇总:“新游初步命名为《荣耀征程》。”
“将根据市场手机硬件资源