,之前那击败他的飞天御剑流剑术,他也能在游戏里施展出来。
一想到那一招的帅气画面,韩佑人一下子激动起来。
操控视角到了剑心身上后,游戏引导的内容又多了一些变化。
而剧情内容,也更加丰富。
比如剑心初期的伙伴左之助,在和剑心并肩作战之前,和剑心有一场打斗。
而这场战斗,让韩佑皱起了眉头。
从设定上来说,剑心这个角色很强,但他的强全在他的飞天御剑流剑术上。
而游戏初期,这些剑术肯定不能让玩家随心所欲的施展,不然开局有大招,那游戏玩个屁。其道理就和景俞前世玩英雄联盟,开局六神的话,那游戏绝对变味。
需要随着剧情进展,游戏才会逐渐开通这些剑技的使用权限。
不过景俞个人玩游戏是很讨厌那些繁琐的支线任务,一般的偷袭主角技能解锁,需要搞什么做任务,得材料或者报酬,然后再找到特定角色花钱传授技艺。
那种东西实在太烦了,景俞自己不喜欢,自然公司创作的游戏也不喜欢。
剑心所有的技能都能在主线剧情里解锁,而解锁条件就是.
你的操作要到位!
比如和左之助的一战,左之助有两种阶段,第一阶段大家都是常规打斗,双方的力量,数值,伤害,都相差无几,游戏里设定的左之助实力是固定的,但其实,对于很多不玩动作类游戏的玩家来说,仅仅只是一阶段的左之助就很强了。
毕竟他的反应很快,高手对决也就那么三五下的失误机会,你需要熟悉剑心这个角色的操作到一定程度上才能和npc左之助打下去。
作为高玩的韩佑,他也是惨败了十几次后,才摸透了左之助的行动模式,终于将战斗拖到了第二阶段。
而第二阶段里,韩佑心心念的飞天御剑流技能这时候可以用了,而且必须要熟练掌握技能才能击败左之助。
半小时后
韩佑一脸疲惫的双手从键盘上放开,长吐了一口气。
终于结束了。
他总算明白了为什么之前有人在论坛上发帖请教左之助怎么打.
他专业玩这类动作游戏十年,初见这个角色也打了快一个小时,别说那些小白玩家了.
那些小白玩家只能靠死得多,背板公式,不停熟悉角色行为模式,依靠肌肉记忆强行打过去。
但是
韩佑感受着那种内心升腾而起的满足感。
虽然难,但跨越难关之后,击败强敌的那种感觉.好爽。
内心似乎有什么在觉醒。
韩佑闭上眼睛,脑海里浮现自己刚刚在游戏里和左之助的那场战斗.
双方之间都迅捷如豹,